1. Assassin : L’assassin peut tuer un personnage de son choix. Celui-ci ne jouera pas durant ce tour.

2.Voleur : Le voleur peut voler le trésor du personnage de son choix. Il ne peut dépouiller ni l’assassin, ni sa victime. Quand le personnage détroussé sera révélé, il donnera tout son or au voleur.

3.Magicien : Au choix : le magicien peut échanger la totalité de sa main avec celle du joueur de son choix. Ou le magicien peut échanger des cartes de sa main contre le même nombre de carte de la pioche.

4.Roi : Le roi prend la couronne, et choisira en premier son personnage lors du prochain tour. Chaque quartier noble dans sa cité lui rapporte 1 pièce d’or.

5.L’évêque : l’évêque ne peut pas être attaqué par le Condottiere, sauf si il a été assassiné. Chaque quartier Religieux dans sa cité lui rapporte 1 pièce d’or.

6.Marchand : Le marchand reçoit 1 pièce d’or supplémentaire au début de son tour. Chaque quartier commerçant dans sa cité lui rapporte 1 pièce d’or.

7.Architecte : L’architecte pioche 2 cartes supplémentaires au début de son tour. Il peut bâtir jusqu’à 3 quartiers.

8.Condottiere : Le condottiere peut détruire un quartier en payant son coût de construction moins 1. Chaque quartier militaire dans sa cité lui rapporte 1 pièce d’or.