Aide de jeu – Love Letter Princesse Princesse
0 : Claire l’espionne
A la fin de la manche, si vous êtes le seul joueur encore en lice à avoir joué ou défaussé une espionne, gagnez un jeton faveur.
1 : Garde
Choisissez un autre joueur et nommez une carte autre que le garde. Si ce joueur détient cette carte, il quitte la manche.
2 : Conseillers du roi
Consultez la main d’un autre joueur.
3 : Bibliothécaire du palais
Vous et un autre joueur comparez secrètement votre main. Le joueur avec la carte de la plus faible valeur quitte la manche.
4 : Olivier le dragon
Jusqu’à votre prochain tour, ignorez tous les effets des cartes jouées par les autres joueurs.
5 : Prince Vladric
Choisissez un joueur, ce peut être vous. Il défausse sa main et pioche une nouvelle carte.
6 : Princesse Sadie
Piochez deux cartes. Conservez-en une et mettez les deux autres sous la pioche, dans l’ordre de votre choix.
Gagnez un jeton faveur si un autre joueur encore en lice à la fin de la manche, a joué ou défaussé la princesse Amira.
6 : Princesse Amira
Piochez deux cartes. Conservez-en une et mettez les deux autres sous la pioche, dans l’ordre de votre choix.Gagnez un jeton faveur si un autre joueur encore en lice à la fin de la manche, a joué ou défaussé la princesse Sadie.
7 : Roi fantôme
Echangez votre main avec celle d’un autre joueur.
8 : Céleste la licorne
Si vous avez cette carte-ci et le Roi Fantôme ou le Prince Vladric dans votre main, vous devez défausser Céleste.
9 : Ogre
Si vous jouez ou défaussez cette carte, vous quittez la manche.