Règle de jeu – Hagakure
MATERIEL
Hagakure est composé d’un jeu de 30 cartes dont 17 cartes villageois, 10 cartes samouraïs, 3 cartes vieux fous et de 25 jetons Nobori.
BUT DU JEU
Le but du jeu est de réaliser le plus de points à l’issue de plusieurs manches selon le nombre de joueurs (9 manches à 3 joueurs, 8 manches à 4 joueurs et 5 manches à 5 joueurs).
MISE EN PLACE
Pour chaque manche, le dealer distribue des cartes selon le nombre de joueurs : 5 cartes à 3 joueurs, 4 cartes à 4 joueurs, 5 cartes à 5 joueurs.
Les cartes restantes forment ce qu’on appelle le Goze.
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Dans Hagakure, il y a 3 types de cartes avec des cartes à valeurs basses (les villageois : cartes de 1 à 17), des cartes à valeurs hautes (les samouraïs : cartes de 18 à 27) et des cartes sans valeur (les 3 cartes vieux fous).
Au début du jeu, chaque joueur se voit confier 5 jetons Nobori qu’il peut jouer une seule fois chacun par partie (le jeton est retourné dès qu’il est utilisé) dans l’ordre du tour de jeu.
- Doubler ses points (même les négatifs).
- Echanger sa main avec le Goze
- Gagner 2 PV supplémentaires si au moins 4 cartes villageois dans les plis gagnés.
- Gagner 0 PV, peu importe les plis et les cartes gagnées.
- Voir les cartes du Goze ou d’un autre joueur.
À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main représentant des villageois ou des Samourais.
La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un.
Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant.
Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli.
Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire.
Un joueur qui n’a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points.
Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.
Petite astuce :
Une carte vieux fou est rouge donc elle est considérée comme une carte samouraï.
Si une seule carte est jouée dans un pli, la carte vieux fou vaut 0 mais si plusieurs cartes sont jouées alors la dernière carte vieux fou remporte le pli !
FIN DE PARTIE
Le jeu s’arrête après un nombre défini de manches en fonction du nombre de joueurs présents dans la partie.
Pour trois joueurs cela sera après 9 manches, pour quatre cela sera après 8 manches et pour cinq joueurs cela sera après 5 manches.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie, et en cas d’ex aequo, on fait une manche supplémentaire.
Adaptation
Cartes villageois : sticker chiffre en haut à gauche selon le code numérique
Cartes Samouraïs : sticker point en haut à gauche et pastille transparente au centre
Cartes vieux fous : sticker étoile en haut à gauche
Stickers code numérique
- un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
- rond pointé=5
- carré pointé=10
- carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points
Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)