Règle de jeu – Dragomino

Pitch

Vous êtes des dresseurs de dragon et vous partez à la recherche d’œufs de dragons, le meilleur dresseur sera celui qui en aura trouvé le plus!

Mise en place

-Chaque joueur commence par placer devant lui un domino départ (drapeau).

-Etaler les jetons oeufs face oeufs visible, regroupés par couleur.

-A chaque tour, 4 dominos doivent être placés au centre.

Tour d’un joueur

  1. Choisir un domino parmi les 4.
  2. Le poser dans son royaume puis:

prendre un ou des jetons dragon correspondant par côtés paysages identiques qui se touchent, poser le dragon à cheval sur les dits dominos.

(coquille -> prendre maman dragon)

Fin de partie

La partie se termine lorsque tous les dominos de la boite ont été joués.

Victoire

Le gagnant est celui qui a le plus de points.

-1 pts par bébé dragon.

-1pts pour le joueur qui possède la maman dragon.

Égalité -> le vainqueur est celui qui a le plus de coquilles d’œufs.

Adaptation

Un sticker forme est collé au centre des moitiés de chaque domino, pour indiquer le paysage d’après le code suivant :

Rien : désert

Cercle : neige

Fleur : prairie

Croix : forêt

Triangle : montagne

Point d’exclamation : volcan

Etoile : dragon

Les 4 tuiles de départs ont en plus de ça un sticker point (1 selon le ode numérique) sur la séparation entre les 2 paysages.

Les jetons œuf ont un sticker forme sur la face œuf intact et suivent le même code (pour les déserts, c’est une pastille transparente au lieu de rien).

De l’autre côté d’un jeton œuf, sur la face ouverte, il y a un sticker étoile si c’est un dragon, et aucun sticker sinon.

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)