Règles du jeu : L’auberge des pirates

BUT DU JEU

Être le dernier pirate en jeu

Règles

Un joueur est éliminé si

Il fait une paire lors d’un Défi

Il est accusé à raison par un autre joueur d’avoir une paire

• Il accuse à tort un autre joueur d’avoir une paire. 

Attention: une paire est composée de deux cartes de même valeur. La valeur d’une carte indique son nombre d’exemplaires dans le jeu (il y a donc un 1, deux 2… dix 10). Vous ne pouvez donc pas avoir une paire de 1.

MISE EN PLACE

1 Distribuez 3 cartes à chaque 

joueur

2 Tous les joueurs choisissent
et jouent en même temps 1
carte de leur main devant eux
face visible.


3 Le joueur qui a joué la
carte de la plus petite valeur
commence à jouer.


En cas d’égalité, le joueur le
plus âgé commence.

Déroulement

Quand c’est à vous de jouer,
choisissez une des actions
suivantes :

ATTAQUER :

Jouez 1 carte de
votre main devant un autre
joueur sans faire de paire avec
les cartes qu’il a devant lui.

C’est à lui de jouer.

DÉFIER :

: Piochez une carte
sans la regarder et posez-la face
visible devant un autre joueur :

  • Si vous ne faites pas de
    paire avec les autres cartes
    visibles de ce joueur, le défi
    est réussi, c’est à lui de jouer.
  • Si vous faites une paire,
    vous êtes éliminé. Défaussez
    cette carte. C’est au joueur à
    votre gauche de jouer.

ACCUSER 1 JOUEUR :

: Ce joueur
vous montre ses cartes (et à
vous seul).

  • Votre accusation est réussie
    s’il a une paire entre les
    cartes de sa main et celles
    qu’il a devant lui. Il est alors
    éliminé. C’est au joueur à
    votre gauche de jouer.
  • S’il n’a pas de paire, c’est
    vous qui êtes éliminé. C’est à
    lui de jouer.

PIOCHER :

Piochez 1 carte sans la
montrer (si elle fait une paire avec
les cartes de votre main ou celles
placées devant vous, ne dites rien,
vous n’avez pas perdu tant que
vous n’êtes pas accusé).

C’est au joueur à votre gauche de jouer.

Fin de partie

Le dernier joueur en jeu
gagne la partie.

Adaptations

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)