Règles de jeu : Hâpy Families

Présentation du jeu

En visitant la pyramide, Hapy pousse
accidentellement une porte secrète et
découvre une tablette antique. Mais lorsqu’il
s’approche, une divinité apparaît soudain.
«Ouf, merci de m’avoir trouvé ! Mais tous
les autres dieux sont encore cachés dans la
pyramide. Aide-moi à les chercher, nous n’avons
pas joué ensemble depuis des siècles !»

Matériel de jeu

36 cartes Divinité dont :
6 Chacals
(Famille Anubis)


6 Chats
(Famille Bastet)


6 Crocodiles
(Famille Sobek)


6 Faucons
(Famille Horus)


6 Hippopotames
(Famille Taouret)


6 Taureaux
(Famille Apis)

Mise en place

  1. Mélange toutes les cartes du jeu face Momie.
  2. Dispose toutes les cartes au centre de la table pour
    former une pyramide en respectant les instructions
    suivantes :
    – Commence par le sommet de la pyramide.
    Pose 1 carte face visible puis, sur le bas de celle-ci,
    2 cartes face Momie qui la couvrent partiellement.
    – Procède de la même manière pour les cartes
    restantes, en alternant une ligne de cartes face
    visible et une ligne de cartes face Momie. Tu dois
    finir par obtenir le même motif de pyramide.

But du jeu

Rassemble le plus de Divinités
d’une même famille avant les autres joueurs.

Déroulement du jeu

Durant ton tour, tu dois prendre une Divinité  1)  de la
pyramide et la garder avec toi : elle forme ta main.


Ensuite, tu peux demander une Divinité  2) , puis tu dois
révéler des Divinités de la même famille  3)  si possible.


On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus
jeune joueur commence.

1) prendre une divinité

  • Si la pyramide n’est pas vide, prends 1 carte
    Divinité accessible et ajoute là à ta main.
    Une carte Divinité est accessible si elle n’est pas
    partiellement couverte par une autre carte.
  • Si la carte est face Momie, ne la montre pas aux
    autres joueurs. Elle est secrète ! Toi seul peux
    regarder de quelle carte il s’agit.
  • Si la pyramide est vide, tu ne peux plus prendre
    de carte Divinité au centre de la table. Mais tu peux
    toujours demander une Divinité lors de l’étape
    suivante : demander une Divinité  2 !

2) demander une divinité

Cette action n’est pas obligatoire.


Choisis un autre joueur et nomme 1 carte Divinité.


Exemple : « Adrien, as-tu le Chat n° 1 ? »

Si le joueur a cette Divinité dans sa main, il doit te la
donner.


Attention, tu ne peux pas demander la dernière
carte Divinité demandée par un autre joueur.

3) révéler des divinités


Si tu as une série de 3 cartes Divinité de la même famille
dans ta main (de la même couleur), tu dois les placer
face visible sur la table devant toi. Si tu as deux séries
au cours d’un même tour, pose-les toutes les deux.


On ne peut plus te demander ces cartes Divinité jusqu’à
la fin de la partie.

C’est ensuite au tour du joueur à ta gauche.

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu’un joueur a devant lui :

une famille complète,
soit 6 cartes Divinité
de la même couleur.

Ou

• 5 séries de 3 Divinités d’une même famille à 2 joueurs ;
• 4 séries de 3 Divinités d’une même famille à 3 joueurs ;
• 3 séries de 3 Divinités d’une même famille à 4 joueurs.

Il gagne immédiatement la partie.

Les dieux de l’Égypte antique

Un dieu (ou une divinité) est le nom
utilisé pour désigner un être surnaturel
doté de pouvoirs. Dans l’Égypte antique,
les dieux étaient souvent représentés
par des créatures ayant des corps
humains mais des têtes d’animaux !


Hâpy est le dieu du Nil, le grand fleuve
égyptien. À l’époque antique, les récoltes
dépendaient énormément de la crue
annuelle du Nil. Elle fournissait l’eau
nécessaire aux cultures en les inondant.


Anubis n’est pas le dieu le plus rigolo de la
bande, car c’est le dieu de l’embaumement
et de la momification. Il est représenté
par un homme à tête de chacal.


Bastet est une déesse
protectrice. Comme le chat,
son animal sacré, elle veille sur les
maisons et les récoltes en éloignant les
animaux qui tenteraient de grignoter
les provisions et les cultures.


Sobek est le dieu de l’eau et de la
fertilité, représenté par un crocodile.
On le vénérait dans la cité de
Crocodilopolis où l’on élevait des
crocodiles sacrés trop stylés.


Horus est le dieu protecteur des pharaons.
C’est l’un des boss, l’un des plus anciens
et des plus importants dieux de l’Égypte
antique. Il est représenté par un
homme à tête de faucon.


Taouret, c’est la déesse protectrice de la
naissance. Très gentille, elle effraie les
mauvais esprits pour les éloigner des
enfants sur le point de naître. Elle a un
look hippopotame trop mimi et elle
adore faire des câlins aux bébés !

Apis est un dieu super costaud
représenté par un taureau portant de
longues cornes et un disque solaire.
Il est le symbole de la fécondité
et de la force physique.

Adaptations

  • sticker goutte : famille Taouret (hippopotames)
  • sticker rond : famille Bastet (chats)
  • sticker croix : famille Anubis (chacals)
  • sticker coeur : famille Apis (taureaux)
  • sticker lune : famille Horus (faucons)
  • sticker trèfle : famille Sobek (crocodiles)