Règle du jeu : Prey Another Day
Pitch
Un jeu de bluff et de survie.
Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l’ombre et vous pourriez devenir une proie !
Matériel
- Livret de règles
- 25 cartes Animal (5 séries de 5 cartes : 1 Ours nombre 1, 1 Loup nombre 2, 1 Lynx nombre 3, 1 Hibou nombre 4 et 1 Souris nombre 5)
- 5 cartes Appel
- 25 jetons Nourriture
But du jeu
La première personne à cumuler 5 jetons Nourriture remporte la partie.
Mise en place
- Posez une carte Appel devant vous (en guise de rappel) et prenez une série de cartes Animal en main : Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris.
- Placez tous les jetons Nourriture au centre de la table pour constituer la réserve.
Aperçu
La partie se déroule en plusieurs manches.
Au cours d’une manche, il y aura au minimum 1 chasse et au maximum 3 chasses.
Chaque chasse se déroule en 3 étapes :
- Choix d’un animal
- Appel
- Fin de la chasse
Déroulement d’une manche
1. Choix d’un animal
Choisissez 1 carte Animal de votre main et posez-la devant vous, face cachée.
Si vous vous faites dévorer au cours d’une manche (voir 2. Appel), vous êtes éliminé de cette manche. Vous ne choisirez donc plus de carte Animal durant cette manche.
Exemple
Exemple : Suzie, Félix, Zoé et Axel sont en train de jouer une manche. Axel se fait
dévorer pendant la deuxième chasse. Il est donc éliminé et ne jouera pas la troisième chasse.
Après la troisième chasse, la manche prendra fin et une nouvelle débutera. Axel reviendra
alors dans la partie.
2. Appel
Un des joueurs lit sa carte Appel et appelle l’animal avec le chiffre le plus bas, c’est à-dire l’Ours en premier.
Les personnes ayant joué l’animal appelé retournent leur carte.
Important : La personne qui appelle les animaux retourne sa propre carte lorsque elle appelle l’animal qu’elle a joué.
Aucun animal n’est révélé :
Rien ne se passe.
Exactement 1 animal est révélé :
Vous êtes le seul prédateur : la chasse commence !
La personne qui a révélé son animal peut chasser 1 autre animal.
Pour chasser,nommez un animal avec un chiffre plus élevé.
Ainsi, l’Ours peut chasser le Loup,le Lynx, le Hibou ou la Souris. Le Lynx ne peut choisir qu’entre le Hibou ou la Souris.
Les personnes qui ont joué l’animal chassé doivent alors le révéler. Cet animal a été dévoré, ce qui signifie l’élimination pour cette manche. Afin d’indiquer votre élimination de la manche, posez vos cartes restantes faces cachée devant vous, à côté de la carte jouée.
L’animal que vous avez joué reste visible devant vous.
Au moins deux animaux sont révélés :
Le temps de se décider qui pourra chasser, les proies se sont réfugiées dans
leur abri.
Les joueurs se neutralisent et ne dévorent rien. Mais au moins, ils ont survécu à cette chasse ! Laissez la carte que vous avez jouée visible devant vous.
Appelez ensuite l’animal avec le chiffre le plus bas suivant : le Loup après l’Ours…
Continuez d’appeler les animaux dans l’ordre jusqu’à ce que toutes les cartes choisies aient été révélées.
La personne qui effectue l’appel change dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque chasse.
3. Fin de la chasse
Après chaque chasse, vérifiez : *
Encore une chasse ?
Plusieurs personnes ont survécu et ce n’était pas la 3ème chasse ?
Alors, les personnes survivantes participent à une nouvelle chasse.
Important : Les cartes Animal jouées restent visibles devant vous.
Il ne vous reste à disposition que les cartes encore dans votre main.
Fin de la manche ?
- Il reste exactement 1 personne à avoir survécu à la chasse ? La manche se termine immédiatement. Distribuez les jetons Nourriture.
- Il s‘agissait de la troisième chasse ? La manche se termine immédiatement. Distribuez les jetons Nourriture.
Fin de la manche
Les jetons Nourriture ne sont attribués qu’à la fin d’une manche
Distribution des jetons Nourriture
1 personne a survécu :
Si une seule personne a survécu (les autres ont été dévorées), cette personne reçoit 2 jetons Nourriture. Les autres ne reçoivent rien.
2 personnes ou plus ont survécu :
Les personnes ayant survécu additionnent la valeur des 3 animaux qu’elles ont joués.
Distribuez les jetons Nourriture comme ceci :
- 1 jeton Nourriture à chaque personne ayant survécu.
- 1 jeton Nourriture supplémentaire à la personne avec le plus haut score.
En cas d’égalité, chaque personne avec le plus haut score reçoit 1 jeton Nourriture supplémentaire. - Les personnes qui ont été éliminées ne reçoivent rien.
Dès qu‘une personne a collecté 5 jetons Nourriture ou plus, la partie se termine.
Si ce n‘est pas le cas, jouez une nouvelle manche. Reprenez vos 5 cartes Animal en main. Les personnes dévorées à la manche précédente reviennent dans la partie.
Fin de la partie
La première personne à totaliser 5 jetons Nourriture ou plus remporte la partie. Si plusieurs personnes atteignent cet objectif avec le même nombre de jetons au même tour, continuez de jouer jusqu‘à ce que quelqu‘un ait strictement le plus grand nombre de jetons.