Règles du jeu : Little Tavern

Présentation

La foule se presse aux portes de la Little Tavern ! Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie !

Matériel

  • 56 cartes
  • 5 tables
  • 44 pièces
  • 1 règle

Adaptation

Cartes Personnages

  • elfes : goutte
  • gobelins : trèfle
  • romantiques : coeur
  • sorcières : raisin
  • nobles : lune
  • nains: croix

Stickers points verticalement en haut à gauche de la carte

Carte Jean-Jean (gobelin)

Sticker étoile en haut à gauche de la carte, en dessous de la couleur

Mise en place :

Etalez toute les cartes face cachée, au centre de la table et mélangez-les. Servez-vous de la boîte comme réserve pour les pièces et comme défausse pour les cartes. Prenez chacun une aide de jeu, une table et 3 pièces (de valeur une).

Déroulement du jeu

Une partie se déroule en une succession de manches, jusqu’à ce qu’un joueur possède au moins 25 pièces. Désignez au hasard un premier joueur.
A votre tour, piochez une carte au centre de la table. Vous pouvez choisir de piocher un personnage ou un événement.

Carte personnage

Lorsque vous piochez un personnage, révélez-le, puis placez-le à votre table ou à celle d’un adversaire. C’est ensuite au joueur qui a reçu le personnage de jouer. Si c’est vous-même, vous rejouez donc immédiatement. Quand une table accueille son quatrième personnage, elle est complète, et ne peut donc plus en recevoir. Il existe 7 clans différents et chaque clan rapporte des pourboires différemment.

  • Elfes (10) :  Chaque Elfe rapporte une pièce par Elfe à sa table, lui compris.
  • Nains (7) :  Chaque Nain rapporte une pièce par clan à sa table, son clan compris.
  • Romantiques (4) :  Chaque Romantiques rapportes 4 pièces si au moins 1 autre Romantique est à sa table.
  • Gobelin (huit) :  Les gobelins ne rapportent pas de pourboires, sauf Jean-Jean qui rapporte 4 pièces par gobelin à sa table, lui compris.
  • Sorcières (4) :  Chaque Sorcières rapporte 2, plus une pièce par autre sorcière dans la taverne.
  • Nobles (5) :  Chaque Noble rapporte 5, moins une pièce par autre Noble dans la taverne.
  • Avanturières (6) :  Chaque Aventurière rapporte autant de pièces qu’indiqué sur sa carte.

Cartes événement

Avant de piocher un événement, vérifiez qu’il y ait au moins :
Une pièce devant vous, et Un personnage à chaque table.
Lorsque vous piochez un événement, lisez l’effet à voix haute et appliquez-le, puis défaussez la carte.
Enfin, payez le coût de l’événement en donnant une de vos pièces à un autre joueur de votre choix; c’est ensuite à son tour de jouer.

Fin de manche

Une manche s’achève lorsque toutes les tables sont complètes (4 personnages par table). Additionnez les pourboires des 4 personnages à votre table et prenez autant de pièces de la réserve.

Nouvelle manche :

Si personne ne possède au moins 25 pièces, une nouvelle manche commence. étalez et mélangez à nouveau toutes les cartes, face cachée. Le joueur ayant reçu la dernière carte de la manche précédente débute la nouvelle. Remarque : Si la manche se termine par un événement, c’est le joueur ayant reçu la pièce qui débute la nouvelle manche.

Fin de partie :

Si quelqu’un possède au moins 25 pièces, la partie s’achève. Vous gagnez si vous avez amassé plus de pourboires que vos adversaires ! En cas d’égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.