Règles du jeu : A table !
Mise en place
Séparez les cartes Ingrédients et Affamé.
Placez face visible, les 6 cartes Affamé en ligne, afin que tous les joueurs puissent les voir. Mélangez toutes les cartes Ingrédient, et formez une pioche face cachée, proche des cartes Affamé.
Le dernier joueur à avoir mangé du ragoût, commence la partie. Le joueur qui a crié « A table ! » pendant un tour devient le premier joueur du tour suivant.
But du jeu
Vous êtes des agriculteurs, qui réunissent des Ingrédients pour faire mijoter le meilleur Ragoût pour l’hiver.
Lorsqu’un joueur a un Ingrédient en main, il a le choix, soit de le jeter dans la marmite, soit de le donner à manger à l’un des Affamés.
Lorsqu’un agriculteur pense que la marmite cumule 12 points d’Ingrédients ou plus, il peut crier « A TABLE ! ».
Le premier joueur à cumuler 5 points de victoire, remporte le jeu.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle. A votre tour, piochez une carte Ingrédient, examinez-la secrètement, et choisissez une des deux actions suivantes:
- 1: Placez l’Ingrédient dans la Marmite.
- La marmite est une pile de cartes face cachée, qui est créée dès que le premier ingrédient y est placé.
- 2:Nourrir un Affamé
- Placez un Ingrédient face cachée sur un Affamé. Celui-ci est maintenant nourri.
- S’ils ne sont pas nourris, les Affamés mangeront les Ingrédients de la marmite lorsqu’un joueur criera » A TABLE ».
Vagabond
Le Vagabond est une carte spéciale.
Lui aussi a très faim et, s’il n’est pas nourri, il faudra peut-être partagez votre ragoût avec lui.
S’il y a du poulet dans la marmite, retirez 3 point du total de la marmite.
S’il n’y a pas de poulet, le Vagabond ne veut pas de votre ragoût.
A Table !
Lorsqu’un joueur crie A TABLE, le tour s’arrête immédiatement.
A quel moment crier à table ?
Lorsqu’un joueur pense que la marmite a un score total d’au moins 12 points, il peut crier A TABLE.
Vous avez le droit de crier A TABLE à votre tour, avant d’avoir pris votre carte.
Vous ne pouvez pas crier A TABLE si un joueur à une carte en main. Vous ne pouvez pas crier à table juste après avoir posé votre carte. Vous devez attendre au moins que le joueur suivant ait joué une carte à son tour.
Fin du tour
Le joueur qui crie a table rassemble, et révèle toutes les cartes ingrédients de la marmite:
- Les animaux : chaque animal non nourri vole son ingrédient préféré dans la marmite. Si son ingrédient préféré n’est pas dans la marmite, il ne vole pas d’autre ingrédient à la place.
- Le vagabond: Si le vagabond n’est pas nourri, il regarde ce qui mijote dans la marmite.Une marmite avec du poulet enlève 3 points au total de la marmite, car vous devez partager avec le vagabond. Une marmite sans poulet, ajoute 3 points au total de la marmite, le vagabond continue son chemin.
Décompte
Une fois les Affamés nourris, votre ragoût est prêt !
Additionnez la valeur des ingrédients restant, pour savoir quel joueur gagne des points de victoires.
Si le total est supérieur ou égal à 12 points, le joueur qui a crié à table gagne 2 points de victoire
Si le total est inférieur ou égal à 11 points Le joueur qui a crié à table ne gagne aucun point, mais tous les autres joueurs gagnent 1 point de victoire.
Fin de partie
La partie s’arrête lorsqu’un joueur cumule 5 points de victoires. Ce joueur est déclaré vainqueur !
Remarques
Si aucun joueur ne crie A TABLE avant que la pioche ne soit épuisée, le tour se termine, et le joueur avec le plus de points perd 1 points de victoire. En cas d’égalité personne ne perd de points.
- Patates: une patate vaut 1 point, 2 patates valent 2 points chacune, soit 4 points, 3 patates valent 3 points chacunes soit 9 points, etc.
- Ail : s’il y a 1 ail dans le ragout, comptez 6 points. Si les 2 sont dans le ragout, le gout est trop fort! Ne comptez qu’1 points.
- Caillou: le caillou peut être ajouté dans la marmite pour diminuer ses points. Vous pouvez également mettre un caillou sur un affamé pour l’effrayer. L’affamé ne sera alors pas pris en compte dans le décompte du ragout.
Adaptation
Stickers forme en haut à gauche :
- Patate : Carré
- Poulet : Rond
- Caillou : Croix
- Ail : Trèfle
- Poireau : Point d’exclamation
- Carotte : Triangle
Stickers point au centre de la carte :
Exemples : 1 point vaut 1
Un rond avec un point vaut 5
Remarques :
- Ail : Etoile
- Caillou : Un moins et 3 points