Principe du jeu
Un jeu de collecte drôle et audacieux pour 2 à 4 enfants de 3 à 99 ans.
Quatre oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf. A peine éclos et ils ont déjà très faim.
La seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité !
Du grain, des bais, des vers et des mouches : les oisillons adorent cela. Mais attention, ils sont très difficiles !
Le dé détermine les envies des oisillons, qui deviendront ainsi de plus en plus gros, au fur et à mesure.
Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ?
Contenu
- 4 lots de tuiles rectangulaires. Chaque lot contient 4 tuiles.
- 20 jetons nourriture avec des stickers en relief.
- Un gros dé en bois avec des stickers en relief.
Adaptation
Sur les petits jetons nourriture, nous avons collé des stickers en relief de formes différentes, faisant référence au type de nourriture qu’ils représentent.
- les mouches sont représentées par des stickers en forme de carré.
- le grain par un sticker en relief en forme de triangle.
- les vers de terre par un sticker croix.
- les bais par un sticker fleur.
Nous avons repris cette même codification sur le gros dé en bois, ainsi que sur les grosses tuiles rectangulaires.
Ces tuiles sont également dotées de stickers avec des points, chaque point correspondant à une fleur représentée en bas de la tuile.
Préparation
Retournez toutes les tuiles rectangulaires faces stickers visibles.
Chaque joueur reçoit un lot de tuiles rectangulaires, composé de 4 tuiles de taille différente.
Les tuiles restantes sont remises dans la boîte.
Empilez vos tuiles les unes sur les autres, en faisant apparaître les points en relief, correspondant au nombre de fleurs de l‘illustration sur le bord inférieur.
On commence par la plus grande tuile, puis la deuxième plus grande, etc.
La carte du dessus est la plus petite, sur laquelle est collée un sticker 1 point.
Déposez les jetons nourriture au milieu de la table et mettez le dé à portée de main.
Déroulement
Faites d’abord éclore tous les oisillons de leur œuf. Pour ce faire, retournez la tuile supérieure et déposez-la au-dessus de la pile.
L’oisillion qui a alors éclos a faim et veut être nourri !
La nourriture qui lui convient est déterminée par les symboles de nourriture, qui apparaissent sur la seconde tuile, découverte devant vous. Prenez connaissance des stickers en relief sur cette seconde tuile pour nourrir l’oisillon !
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d‘une montre. Celui d‘entre vous qui a le plus faim, jette le dé en premier.
Qu’indique le dé ?
- Si le dé indique un symbole de nourriture (sticker croix pour ver, sticker carré pour mouche, sticker fleur pour bai ou sticker triangle pour grain), tous les enfants regardent si le symbole de nourriture est présent sur leur gazon, c‘est-à-dire, si leur oisillon souhaite manger cet aliment.
- Si c’est le cas, bravo ! Ces enfants peuvent prendre un jeton nourriture correspondant au milieu. Ils recouvrent le symbole de nourriture sur leur gazon, donc sur leur seconde tuile, à l‘aide de ce jeton.
- Sinon, quel dommage ! Les enfants, dont le symbole du « dé » n‘est pas représenté sur leur gazon, ne peuvent malheureusement pas prendre de tuile nourriture.
- Si le dé indique deux symboles de nourriture (mouche et bai, ou ver et grain), tous les enfants regardent si l’un ou les deux symboles du dé apparaissent sur leur gazon.
- Si oui, bravo ! Ces enfants peuvent prendre une jeton nourriture correspondante au milieu. Ils recouvrent le symbole de nourriture sur leur gazon à l‘aide de cette jeton.
- Sinon, quel dommage ! Les enfants, dont aucun des deux symboles du dé n‘est représenté sur leur gazon, ne peuvent malheureusement pas prendre de tuile nourriture.
Attention, vous ne collectez jamais plus d‘un jeton correspondant à chaque symbole représenté sur le gazon.
C‘est ensuite à l‘enfant suivant de lancer le dé.
Si vous avez collecté tous les jetons nourriture, votre oisillon est rassasié.
Replacez au milieu tous les jetons qui étaient sur votre gazon.
Retournez alors la tuile rectangulaire, et recouvrez le petit oisillon repu avec un oisillon un peu plus grand, et ainsi de suite.
L’oisillon a grandi, mais la faim le tenaille toujours. Les symboles de nourriture sur le gazon vous indiquent ce qu’il souhaite manger et les tuiles nourriture que vous devez collecter pour qu‘il grandisse.
Fin de la partie
Le premier enfant à avoir retourné sa dernière tuile rectangulaire et recouvert toutes les autres tuiles de l‘oisillon, a gagné la partie.
Son oiseau a maintenant grandi et part découvrir le monde de ses propres ailes.
Il est possible que plusieurs enfants retournent leur dernière tuile en même temps.
Dans ce cas, tous les enfants concernés sont gagnants. Les autres enfants peuvent poursuivre la partie s‘ils le souhaitent, et faire eux aussi grandir leur oisillon, jusqu‘à ce qu’il devienne un bel oiseau.