BUT DU JEU

Vous faites partie des Pies, le mythique gang de voleurs et de voleuses qui ont fait des toits de Paris leur territoire. 

Plus une pie possède d’objets d’un même type, plus son prestige est grand au sein du gang.

Mais attention à ne pas se faire prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. 

Ce dernier ne sera pas votre seul adversaire, les autres Pies ne rateront pas une occasion de vous voler dans les plumes !

MATÉRIEL

1 plateau de jeu

90 cartes Butin

4 cartes personnages

18 jetons récompenses

1 jeton inspecteur

1 règle du jeu

MISE EN PLACE

Placez le plateau au centre de la table et le jeton Inspecteur sur son emplacement, dans le renfoncement à l’extrémité droite du plateau.

Placez les jetons récompenses de façon à ce que toutes les pies puissent les voir.

Mélangez les cartes Butin, puis prenez 15 cartes Butin et placez-les en pile, face cachée, à droite du plateau de jeu.

Il s’agit de la réserve.

Placez le reste des cartes Butin en pile, face cachée, à gauche du plateau de jeu. 

Il s’agit de la pioche. 

Laisser de la place à côté de la pioche pour y placer les cartes défaussées.

Chaque Pie prend la carte Personnage de son choix et la place devant elle.

DÉROULEMENT DU JEU

La Pie la plus jeune commence la partie. 

Elle est la cheffe des Pies. 

Après son tour de jeu, c’est à la Pie placée à sa gauche de devenir la nouvelle cheffe des Pies.

Le tour de la cheffe des Pies est composé de 2 phases : la phase de vol et la phase de partage.

PHASE DE VOL

La cheffe des Pies révèle la première carte de la pioche et la place sur la première case libre à gauche du plateau. 

Puis la cheffe des Pies peut décider : ou de continuer à piocher,  en plaçant chaque carte au fur et à mesure sur la première case vide en partant de la gauche du plateau, ou de s’arrêter et passer à la phase de partage.

Quand une carte placée sur le plateau indique 1, 2 ou 3 triangles vers la gauche en bas de la carte, le jeton Inspecteur est déplacé vers la gauche du plateau, du nombre d’emplacements indiqués par le nombre de triangles.

Quand le jeton Inspecteur est déplacé sur une case contenant une carte Butin, la cheffe des Pies est prise la main dans le sac . 

La carte recouverte par le jeton Inspecteur ainsi que toutes les cartes à sa droites sont défaussées. 

On passe immédiatement à la phase PARTAGE. 

A la fin de la phase de vol, si le jeton Inspecteur se retrouve juste à coté d’une carte Butin, la Pie fait un COUP D’ECLAT.

PHASE DE PARTAGE

Trois situations sont possibles : 

La cheffe des Pies a fait un COUP D’ECLAT: elle peut prendre autant de cartes qu’elle le désire.

La cheffe des Pies s’est fait prendre la MAIN DANS LE SAC : elle ne peut prendre aucune carte.

Dans les autres cas, la cheffe des Pies doit prendre le nombre de cartes correspondant au nombre de cartes indiqué sur le plateau (1 carte pour 3 cartes ou moins posées, 2 cartes pour 4 ou 5 cartes posées, 4 cartes pour 6 cartes posées, si les 7 cartes sont posées c’est un COUP D’ECLAT) . 

S’il reste des cartes sur le plateau après que la cheffe des Pies se soit servie, elles sont partagées entre les autres Pies. 

En commençant par la Pie à gauche de la cheffe des Pies, toutes les autres Pies doivent prendre une carte sur le plateau. 

Il est possible qu’il n’y ait pas assez de cartes pour tout le monde. 

Dans ce cas, certaines Pies n’auront rien. 

Ensuite, si la cheffe des Pies n’a pas été prise la MAIN DANS LE SAC et qu’il reste des cartes sur le plateau, elle peut prendre une carte supplémentaire parmi les cartes restantes.

Les autres cartes sont défaussées.

Quand une Pie prend une ou plusieurs cartes, elle les place devant elle en les triant par couleur.

Il est important que chaque Pie voit bien combien de cartes chaque membre du gang possède dans chaque couleur ainsi que les effets des cartes.

Quand une pie gagne une carte portant le symbole + carte (un carré en relief en haut à droite), elle doit immédiatement piocher la première carte de la réserve et l’intégrer à sa collection. 

Il est possible que cette dernière porte le même symbole, dans ce cas la Pie pioche une nouvelle carte de la réserve. 

Quand une pie possède dans sa collection 3 cartes d’une même couleur avec le symbole alarme (triangle en relief en haut à gauche de la carte), elle provoque une descente de police : la Pie doit défausser toutes les cartes de cette couleur. 

Ensuite, la Pie peut retourner sa carte personnage et l’intégrer à la collection de son choix. 

Elle devient une carte joker de la couleur de son choix. 

Attention, si les cartes de cette couleur sont défaussées par la suite, la carte personnage sera défaussée elle aussi.

Quand la phase de partage est terminée, la Pie suivante dans le sens horaire devient la cheffe des Pies ! 

Elle replace le jeton Inspecteur sur son emplacement puis commence sa phase de vol.

FIN DU JEU

Quand la dernière carte de la pioche est révélée, la partie est bientôt finie. 

La cheffe des Pies continue son tour en piochant dans la réserve. 

A la fin de la phase de partage, la partie est finie. 

Vous pouvez passer au calcul des scores.

CALCUL DES SCORES

Pour chaque couleur, la Pie qui possède le plus de cartes prend le jeton Récompense de forte valeur. 

La Pie qui arrive en seconde position prend un jeton de petite valeur. 

Si plusieurs Pies sont à égalité, que l’une d’elle possède la carte de la même couleur avec le symbole laurier (signe égal en relief en haut à droite), c’est elle qui l’emporte. 

En cas d’égalité pour la première place, les deux Pies prennent chacune un jeton de petite valeur. 

Le jeton de grand valeur n’est pas attribué. 

En cas d’égalité pour la deuxième place, les deux Pies prennent chacune un jeton de petite valeur. 

S’il y a plus de deux Pies à égalité pour la première ou la deuxième place, personne ne prend de jeton.

La Pie qui possède le plus de symbole plume (goutte creuse à l’envers en relief en haut à gauche de la carte) prend le jeton blanc de plus forte valeur. 

La Pie en deuxième position prend le jeton blanc de petite valeur. 

En cas d’égalité pour la première et/ou deuxième place, appliquez les mêmes règles que pour les jetons Récompense de couleur.

Les Pies n’ont plus qu’à additionner les points de leur jetons et des symboles 1, 2 sur les cartes (le symbole égal en relief correspondant à un 1). 

La Pie qui totalise le plus de points gagne la partie. 

En cas d’égalité, la victoire est partagée.