Contexte
Vous êtes une brigade de nettoyeurs de scènes de crime.
Tant qu’à faire, autant subtiliser quelques objets précieux à revendre plus tard.
Bien sûr, vous n’êtes pas censé voler pour votre seul bénéfice, mais vous ne comptez pas partager vos gains avec vos collègues.
Comme vous ne voulez pas être vu, vous agissez dans le noir, donc vous ne savez pas toujours ce que vous êtes en train de voler.
Oh non ! Il semble que le meurtrier rôde encore sur le lieu du crime…
Matériel
- 65 cartes rectangulaires Vice,
- 13 de chacune des 5 couleurs, dont 10 cartes de valeurs 1 à 10 et 3 cartes Mouche de valeur 0. 19
- cartes carrées Villa, dont 15 cartes Objet de valeurs 1 à 15
- 4 cartes spéciales qui sont les 3 cartes négatives et le Trou de Serrure.
- 7 cartes carrées Personnages, dont 6 gars de la brigade et 1 meurtrier.
Mise en place
Laissez dans la boite les cartes Cadavre de la bourgeoise (-15), le Meurtrier et le Trou de la Serrure.
Pour constituer la pioche, prenez les 15 cartes carrées Villa, mettez-en 8 face visible et 7 face cachée dans un tas, et mélangez le tout.
Ajoutez-y les cartes Arme du Crime (-5) et Cadavre du Chien (-10) face cachée.
Mélangez le tas de 17 cartes ainsi constitué et posez-le sur la table. Sans les retourner, prenez les 3 premières cartes de cette pioche et posez-les au centre de la table.
Mélangez les cartes carrées Personnages face cachée et distribuez-en une à chaque joueur, qui la consulte secrètement, sans la montrer aux autres.
Chaque joueur choisit une couleur et prend le tas de cartes rectangulaires Vice correspondant, qu’il mélange et pose en un tas faces cachées devant lui.
Il prend en main les trois premières cartes.
Déroulement du jeu
Le joueur le plus flippant commence la partie.
Vous jouez ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre
Lorsque c’est votre tour, vous jouez l’une des trois cartes Vice de votre main autour d’une carte Villa du centre de la table, en respectant les règles suivantes :
- 1) une carte Vice peut être posée face cachée ou face visible le long d’un des 4 côtés d’une carte Villa.
- 2)s’il y a déjà une ou plusieurs cartes Vice autour d’une carte Villa, la nouvelle carte doit être posée juste à côté d’une autre et en sens inverse (face visible si la carte déjà présente est face cachée, et inversement).
Les cartes Vice Mouche peuvent être jouées de deux façons :
- 1): en la jouant face visible dans votre défausse personnelle, située devant vous. Cela vous permet, au choix, de :
consulter secrètement une carte Vice (quelle que soit sa couleur) ou une carte Villa faces cachées ;
de déplacer une carte Vice face cachée (quelle que soit sa couleur) depuis une carte Villa vers une autre (toujours en respectant les règles de pose susmentionnées) ;
d’intervertir deux cartes Vice faces cachées (quelles que soient leurs couleurs) présentes autour de deux cartes Villa. - 2): en la posant autour d’une carte Villa comme n’importe quelle carte Vice, mais de valeur 0.
Attention, le 0 ne vous donne aucun autre avantage que bloquer un emplacement.
Après avoir joué une carte Vice, piochez-en une nouvelle de façon à en avoir toujours trois en mains. 4
Si vous ne pouvez plus compléter votre main, alors mélangez votre défausse personnelle et posez les cartes faces cachées pour constituer une nouvelle pioche.
Dès qu’une troisième carte Vice est posée autour d’une carte Villa (qu’elle soit jouée ou déplacée), ajoutez sur la table la prochaine carte Villa de la pioche, toujours sans la retourner.
Dès qu’une quatrième carte Vice est posée autour d’une carte Villa, on rend visibles les 4 cartes Vice.
On additionne les points des cartes Vice pour chacun des joueurs et celui qui en a le plus remporte la carte Villa.
S’il gagne une carte Villa face cachée, il consulte secrètement son gain.
Toutes les cartes Villa gagnées sont posées face cachée devant les joueurs.
Chacun récupère ses cartes Vice, qu’il pose faces visibles dans sa défausse personnelle.
En cas d’égalité entre joueurs autour d’une même carte Villa, chacun pose ses cartes Vice jouées dans sa défausse personnelle et la carte Villa reste en place, à moins qu’un autre joueur soit aussi présent autour de cette carte Villa, auquel cas c’est lui qui la remporte.
Fin de partie
Dès qu’un joueur gagne sa quatrième carte Villa, la partie est instantanément terminée. Peu importe le nombre de cartes Vice autour de chaque carte Villa encore sur table, le joueur ayant le nombre de points le plus élevé la remporte selon les mêmes règles.
Comptage des points
Faites le total des points de toutes les cartes Villa que vous avez remportées, et retranchez les éventuels points négatifs des cartes Arme du Crime (-5) et Cadavre du Chien (-10).
Si vous avez remporté des cartes Villa dont les valeurs figurent sur votre carte Personnage, vous gagnez le bonus indiqué dans l’aide de jeu audio.
Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie !
Variantes et autres modes de jeu
Variante Bleusaille
Si vous voulez un mode tout doux tout mignon, jouez de la même façon mais sans les cartes Personnages,
il n’y aura donc pas de bonus en fonction des objets gagnés.
Mode 1 : Le Meurtrier rôde
Les règles sont les mêmes, à quelques ajustements près : En début de partie, ajoutez dans le tas de cartes Villa la carte Cadavre de la bourgeoise (-15), toujours face cachée, puis mélangez.
Prenez le même nombre de cartes Personnages que de joueurs, ajoutez-en une et ajoutez la carte Meurtrier, toutes faces cachées.
Mélangez ces cartes et distribuez-en une à chaque joueur, ce qui en laissera 2 à remettre dans la boite sans les consulter.
Ainsi, l’un d’entre vous est peut-être le meurtrier.
Si c’est le cas, il doit n’en rien laisser paraître.
En fin de partie, si le meurtrier est présent, outre les points des cartes Villa Objets remportées, les cartes Arme du Crime, Cadavre du Chien et Cadavre de la bourgeoise lui rapportent des points positifs (respectivement +5, +10, et +15 points).
Mieux, à tout moment, s’il récupère ces trois cartes, il gagne immédiatement la partie !
Mode 2 : Meurtrier Versus Detective
Les règles sont les mêmes que pour le mode 1, en mélangeant parmi les cartes Villa une dernière carte face cachée, le Trou de la serrure.
A la fin de la partie (avant d’avoir révélé vos cartes Personnages), si un joueur a le Trou de la serrure, il peut accuser un joueur d’être le meurtrier. Plusieurs cas de figure sont possibles :
- 1): si le joueur accusé est bien le meurtrier, il achète le silence de son accusateur en lui offrant sa carte Villa Objet de plus forte valeur
- 2):si le joueur accusé est innocent, c’est l’accusateur qui lui offre sa carte Villa Objet de plus forte valeur
- 3):si c’est le meurtrier qui a récupéré le Trou de serrure, il ne risque ni ne gagne rien.