But du jeu

Le SWAT aura pour but de trouver et de détruire la planque des terroristes. 
Les terroristes doivent empêcher le SWAT de débusquer la planque.

Matériel

– 4 cartes camp SWAT, et 2 cartes camp terroristes – 7 cartes bâtiments – 24 cartes SWAT – 1 carte radio 

Mise en place

Set de cartes

Le nombre de cartes utilisées dépendra du nombre de joueurs autour de la table. 
Les sets de cartes SWAT sont toujours composés d’une carte de camp SWAT, de 3 cartes SWAT et d’une carte expert.

Pour 4 joueurs

vous avez besoin de 3 sets de cartes SWAT,

et d’un set de cartes terroriste composé d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT,

d’une carte terroriste BOOM 1

et d’une carte terroriste BOOM 2.

Pour 5 joueurs

vous avez besoin de 3 sets de cartes SWAT,

d’un set de cartes terroriste composé d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT et 2 cartes terroriste BOOM 1,

et d’un set de cartes terroristes composé d’une carte camp terroriste,

de 3 cartes SWAT

et d’une carte terroriste BOOM 2.

Pour 6 joueurs

vous avez besoin de 4 sets de cartes SWAT,

et de deux sets de cartes terroriste composés d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT,

d’une carte terroriste BOOM 1

et d’une carte terroriste BOOM 2.


Placez les différents sets ainsi constitués face cachée.

Distribuez un set à chaque joueur.

Les joueurs regardent secrètement la carte camps qui leur a été attribuée. Les autres cartes constituent leur main.


Le dernier joueur à avoir enfoncé une porte prend la carte radio et la pose devant lui. Il sera le premier joueur de cette manche.

Set de cartes

Le nombre de cartes utilisées dépendra du nombre de joueurs autour de la table. 
Les sets de cartes SWAT sont toujours composés d’une carte de camp SWAT, de 3 cartes SWAT et d’une carte expert.

Pour 4 joueurs

vous avez besoin de 3 sets de cartes SWAT,

et d’un set de cartes terroriste composé d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT,

d’une carte terroriste BOOM 1

et d’une carte terroriste BOOM 2.

Pour 5 joueurs

vous avez besoin de 3 sets de cartes SWAT,

d’un set de cartes terroriste composé d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT et 2 cartes terroriste BOOM 1,

et d’un set de cartes terroristes composé d’une carte camp terroriste,

de 3 cartes SWAT

et d’une carte terroriste BOOM 2.

Pour 6 joueurs

vous avez besoin de 4 sets de cartes SWAT,

et de deux sets de cartes terroriste composés d’une carte camp terroriste,

de 2 cartes SWAT,

d’une carte terroriste BOOM 1

et d’une carte terroriste BOOM 2.

Placez les différents sets ainsi constitués face cachée.

Distribuez un set à chaque joueur.

Les joueurs regardent secrètement la carte camps qui leur a été attribuée. Les autres cartes constituent leur main.

Cartes bâtiment

Le nombre et le type de bâtiments changent selon le nombre de joueurs.


– Pour 4 joueurs : 2 cartes deummy, 2 cartes aïdaoute, une carte boom
– Pour 5 joueurs : 2 cartes deummy, 3 cartes aïdaoute, une carte boom
– Pour 6 joueurs : 6 cartes deummy, 3 cartes aïdaoute, une carte boom


Mélangez les cartes bâtiments face cachée.

Distribuez une carte bâtiment devant chaque joueur, puis posez la dernière carte bâtiment au centre de l’aire de jeu.

Les joueurs regardent secrètement la carte bâtiment posée devant eux.

Le dernier joueur à avoir enfoncé une porte prend la carte radio et la pose devant lui. Il sera le premier joueur de cette manche.

Déroulement du jeu

Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre en partant du premier joueur.

A son tour, le joueur actif prend une carte de sa main et la pose face cachée à côté d’une carte bâtiment.

Si plusieurs cartes sont attribuées à un même bâtiment, posez les de manière à ce que tous les joueurs sachent combien de cartes ont été posées.

La carte posée permet de préparer l’entrée en force dans le bâtiment.

Pour forcer l’entrée, il faut que 4 cartes soient posées à côté d’une carte bâtiment.

Une fois que 4 cartes ont été posées, l’opération peut commencer.

S’il y a moins de 4 cartes à la fin du tour du joueur actif, on passe au joueur suivant.
Une fois que 4 cartes ont été posées à côté d’une carte bâtiment, l’équipe lance l’assaut !

Le joueur actif prend les 4 cartes et les mélange, face cachée.

Il les pose ensuite, face découverte, et vérifie si l’opération est réussie ou non, en calculant la capacité de déminage éventuellement nécessaire par l’équipe des SWAT.

Les experts permettent de déminer une bombe, et comptent donc pour moins une bombe.

Une fois le nombre de bombes déterminé, on vérifie si l’opération est un succès ou un échec

  • S’il y a 0 bombes, l’opération est un succès, et la carte bâtiment est retournée.
  • S’il y a 1 ou 2 bombes, l’opération n’est pas réussie. Les 4 cartes sont défaussées et on reprend avec le joueur suivant. 
  • S’il y a 3 bombe ou plus, une grosse explosion est déclenchée. Les 4 cartes sont défaussées et la carte bâtiment est retournée.

Prise de contrôle d’un bâtiment

Une fois la vérification effectuée, si les conditions de fin de partie ne sont pas remplies, les terroristes changent de planque.

On reprend toutes les cartes bâtiments encore face cachée, on les mélange et on les distribue de nouveau.

On ne distribue pas de carte bâtiment devant un joueur qui a un bâtiment face visible posé devant lui.

Les joueurs regardent secrètement la nouvelle carte bâtiment qui a été posée devant eux.

On passe ensuite à la phase de redéploiement.

Phase de redéploiement

Si les 4 cartes qui ont été retirées du jeu à la fin de la manche précédente sont toutes des cartes SWAT (sans carte expert), ces troupes retournent immédiatement travailler.

Le premier joueur de la manche précédente ajoute une de ces cartes à sa main.

La radio est ensuite passée au joueur à la gauche du joueur actif.

Le deuxième joueur dans l’ordre du tour ajoute aussi une de ces cartes à sa main.

On procède ainsi jusqu’à ce que les 4 cartes SWAT soient redistribuées.

Si les 4 cartes utilisées pour l’opération à la manche précédente ne sont pas toutes des cartes SWAT, ces cartes sont définitivement retirées du jeu pour cette partie.

Fin du jeu

Si toutes les planques sont trouvées, le SWAT remporte la victoire. Si les SWAT entrent dans un bâtiment BOOM, les terroristes remportent la victoire. Si une grosse explosion est déclenchée dans un bâtiment BOOM, les terroristes remportent la victoire. Si le joueur actif n’a plus de cartes en main, les terroristes remportent la victoire.

Adaptation

Cartes Camp

Swat : rond

Terrorist : croix

Cartes Bâtiment

Haïdaoute : triangle

Dummy : carré

Cartes Troupe

Terrorist Bomb x 1 : 1 point en haut à droite de la carte

Terrorist Bomb x 2 : 2 points en haut à droite de la carte

Cartes Expert : 1 point en haut à gauche de la carte

Cartes Swat : pastille transparente au centre de la carte

Cartes Radio Transceiver

Triangle en haut à droite de la carte