Règles du jeu : Jekyll & Hyde VS Scotland Yard
Principe du jeu
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs.
Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Docteur Jekyll et qui joue le rôle de Mister Hyde.
Vous êtes la même personne mais vous représentez chacun une personnalité différente. Vous ne faites qu’un contre Scotland Yard.
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d’eux vous donne les objectifs à atteindre :
- Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique.
- Le chapitre 4 est le jeu classique.
- Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches.
Chaque manche se compose de 8 plis.
Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes.
Pour l’emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.
Contenu
- 28 cartes Lutte
- 12 cartes Chapitre
- 2 cartes Personnalité
- 1 plateau
- 1 jeton Ordre du tour
- 3 jetons Couleur
- 2 pions
- 1 livret de règles
Mise en place d’un chapitre
- Choisissez quelle personnalité incarnera chaque joueur en Jekyll et Hyde.
- Placez le plateau au centre de la table.
- Disposez les deux cartes chapitres correspondant au chapitre en cours et lisez à voix haute l’histoire et les règles du chapitre.
- Placez le pion Jekyll & Hyde et le pion Scotland Yard (si nécessaire) sur leur position de départ, comme indiqué sur la carte chapitre
- Retournez le jeton Ordre du tour sur une face au hasard et placez-le sur le plateau.
- Placez les 28 cartes Lutte en un paquet, à gauche du plateau.
- Placez les 3 jetons Couleur à droite du plateau.
Déroulement d’un chapitre
Chaque mission se joue en deux manches et chaque manche se divise en trois phases : jour, nuit et fin de manche.
- Jour : vous pouvez discuter librement de la stratégie commune à adopter.
- Puis, distribuez douze cartes à chaque joueur.
- Chaque joueur en choisit quatre pour les ajouter au paquet de la ville, formé donc de huit cartes.
- Attention, vous êtes obligés de donner vos cartes de valeur 8.
- Le paquet de la ville est ensuite mélangé.
- Nuit : La première carte du paquet de la ville est révélée.
- Puis, suivant l’ordre du tour, chaque participant joue une carte de sa main, face visible :
° Si vous possédez une carte de même couleur que la première carte révélée, jouez une carte de cette couleur ou une potion.
° Si vous ne possédez pas une carte de même couleur que la première carte révélée, jouez une carte de votre choix.
° Si la première carte révélée est une potion, il est possible de jouer n’importe quelle carte par la suite.
- Puis, suivant l’ordre du tour, chaque participant joue une carte de sa main, face visible :
Lorsque la ville et les deux joueurs ont révélé une carte chacun, elles sont comparées pour déterminer qui gagne le pli et conserve les cartes jouées devant lui.
Il s’agit de la personne qui a joué la carte la plus haute dans la couleur la plus forte.
En effet, la hiérarchie des couleurs de cartes n’est pas fixe, mais se détermine par l’ordre de leur apparition au centre de la table.
La première carte jouée sera ainsi la plus faible et ainsi de suite.
Le joueur gagnant le pli devient le nouveau Premier joueur.
Aussi, il est possible de réaliser une Réaction en jouant successivement une carte Potion et une carte de couleur dans n’importe quel ordre.
L’effet de la Réaction dépend de la couleur de la carte jouée.
Il est possible de :
° Prendre le dernier pli gagné par la Ville (rouge).
° Réorganiser la hiérarchie des couleurs (bleu).
° Échanger une carte de sa main contre celle au sommet de la pioche de la ville (noir).
Fin de manche.
Une manche se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées.
Comptez les plis que vous avez réalisés et le joueur ayant le moins de plis avance le pion Jekyll & Hyde du même nombre de cases que les plis qu’il a effectué.
Fin de partie
Chaque partie se termine à la fin de la deuxième manche.
Vous gagnez si vous parvenez à atteindre exactement le dernier emplacement de la piste du plateau de jeu.
À l’inverse, vous perdez si votre pion Jekyll & Hyde se déplace au-delà de la dernière position, ne parvient pas à l’atteindre ou si le pion Scotland Yard le dépasse.
Adaptation
- Sticker bleu : cartes et jeton Peur
- Sticker rouge : cartes et jeton Ruse
- Sticker noir : cartes et jeton Manipulation
- Sticker pluss : cartes Potion
- Sticker X : Mister Hyde
- Sticker rond : Docteur Jekyll