Présentation du jeu

Sur une planète lointaine, le Protocole IOMV2236472L a été mis en place afin de permettre à la société de vivre en harmonie.

Le jeu comporte un mode Chacun pour soi à jouer pour les premières parties, puis un mode Tous Ensemble pour les parties suivantes.

Matériel

36 cartes Individu, chacune composée :

  • d’une couleur (rouge, bleu, vert, jaune, noir, violet)
  • et d’un symbole (lune, carré, triangle, étoile, croix, rond).

1 jeton Initiative : la cale en bois gravée, ou la boite de jeu.

1 feuille et 1 stylo pour noter les scores, qui ne sont pas fournis.

Mode de jeu « Chacun pour soi »

Déroulement global du jeu

Le Protocole se déroule en une suite de manches.

Chaque manche est composée de plusieurs phases de Sélection pour obtenir une Norme, et aboutit à un Contrôle des Foyers.

Lors de celui-ci, vous gagnez 1 point pour chaque Individu dans votre Foyer, sauf si le Contrôle révèle que l’un d’entre eux n’est pas en conformité avec la Norme, ce qui entraînera votre élimination.

Vous devez parvenir à sauver un maximum d’Individus sans être éliminé.e.

Mise en place

Pour une partie à 2 personnes, enlevez préalablement les cartes d’une couleur ET d’un symbole.

Pour une partie à 3 personnes, enlevez préalablement les cartes d’une couleur OU d’un symbole.

Pour une partie à 4 personnes, gardez toutes les cartes.

Mélangez les cartes. Distribuez ensuite 2 cartes à chaque personne, qui les
place face cachée devant elle dans son Foyer.

Distribuez enfin le reste des cartes équitablement entre les personnes. Ces cartes forment leur main de départ.
La dernière personne à avoir fait une liste reçoit le jeton Initiative. Elle jouera en
premier, puis les autres personnes joueront chacune leur tour dans le sens horaire.

La partie peut commencer.

Déroulement d’une manche

A son tour, une personne doit effectuer une des deux actions suivantes :

  • jouer une carte de sa main dans la zone de Sélection, face visible,
  • OU ajouter une carte de sa main à son Foyer, face cachée.
  • NB : une personne peut consulter à tout moment les cartes de son Foyer, mais
  • celles-ci doivent rester secrètes pour les autres personnes. On peut en revanche
  • demander librement combien de cartes chacun.e possède dans son Foyer.

Remarque : une personne peut consulter à tout moment les cartes de son Foyer, mais celles-ci doivent rester secrètes pour les autres personnes.

On peut en revanche demander librement combien de cartes chacun possède dans son Foyer.

Sélection de la Norme

La zone de Sélection peut contenir jusqu’à 5 cartes. Lorsque la cinquième carte est jouée, on effectue alors une Sélection de la Norme.

Parmi les 5 cartes jouées, on ne conserve que les cartes comportant la couleur ou le symbole qui est en majorité.

Les autres cartes sont retirées du jeu, face cachée, et ne pourront pas être consultées par la suite.

Les cartes conservées sont placées de côté, dans la zone de la Norme.
Il peut être utile de les trier par couleur ou symbole.

Contrôle des Foyers

Lorsque toutes les personnes ont joué toutes les cartes de leur main, la manche
se termine : on procède alors à un Contrôle des Foyers.

Remarque : S’il reste moins de 5 cartes dans la zone de Sélection lorsque toutes les
personnes ont joué toutes leurs cartes, on procède d’abord à une Sélection de
la Norme avec ces cartes restantes.
Sans révéler vos cartes, vérifiez si chaque carte placée dans votre Foyer possède au moins un point commun avec la Norme. C’est-à-dire, si chaque carte de votre Foyer a au moins sa couleur ou son symbole présent sur une des cartes de la Norme.

Si c’est le cas, vous marquez alors 1 point par carte présente dans votre Foyer.

En revanche, si au moins une de vos cartes n’a aucun point commun avec la Norme, vous quittez immédiatement et définitivement la partie et votre score total est
ramené à 0. Toutes vos cartes sont définitivement retirées du jeu.


Si après un Contrôle des Foyers, la Norme contient 8 cartes ou plus, mélangez-les, puis distribuez-en le même nombre aux personnes encore en jeu, et jouez une nouvelle manche.

Les éventuelles cartes restantes après la distribution sont placées dans la zone de Sélection, face visible.

Chaque personne conserve les cartes de son Foyer déjà accumulées lors de la manche précédente. La personne qui possède le jeton Initiative le passe à la personne à sa gauche, qui jouera le premier tour de ce nouveau Protocole.

Fin de partie

Si après un Contrôle des Foyers, la Norme contient 7 cartes ou moins, la partie prend fin.

La personne qui a marqué le plus de points gagne la partie.

En cas d’égalité, la personne dont le Foyer possède le plus de points communs avec la Norme gagne la partie.

La partie prend également fin si après un Contrôle, toutes les personnes ont été éliminées : personne n’est alors déclaré vainqueur.

Enfin, si après un Contrôle toutes les personnes ont été éliminées sauf une, cette personne remporte la partie.

Mode de jeu « Tous ensemble »

Principe

Vous décidez d’agir collectivement pour influencer l’application du Protocole. Le jeu devient donc coopératif.

En revanche, votre concertation a des conséquences : le Protocole sera désormais renforcé, et chacune de vos tentatives réussies entraînera un niveau de
renforcement supplémentaire.

Jusqu’où pourrez-vous aller, et combien d’Individus parviendrez-vous à placer dans l’ensemble des Foyers à chaque tentative ?

Règles du jeu

Les règles du mode Tous Ensemble sont identiques à celles du mode Chacun pour Soi, à l’exception des points suivants :

  • Aucune communication n’est permise entre les joueurs.
  • Il n’y a pas de décompte des points à chaque Contrôle des Foyers.
  • Si quelqu’un est éliminé lors d’un Contrôle des Foyers, la partie est perdue.
  • Si la Norme contient 7 cartes ou moins à la fin d’une manche et qu’à l’issue du Contrôle des Foyers personne n’a été éliminé, la partie est gagnée : vous avez déjoué le Protocole pour cette fois.

Pour votre première partie Tous ensemble, commencez avec le Niveau de renforcement 1.

Après avoir déjoué un Niveau, inscrivez au crayon le nombre total de cartes placées dans les Foyers dans la case correspondant au nombre de participants, pour tâcher de faire mieux la prochaine fois.

La partie suivante devra être jouée avec le niveau de renforcement supérieur.

Chaque niveau indique les règles supplémentaires à intégrer au jeu.
Remarque : Chaque Niveau indique également de distribuer un nombre différent de cartes à placer dans le Foyer de chaque personne en début de partie.

Niveau 1 : Sélection renforcée

Mise en place : 1 carte dans chaque Foyer

La Sélection renforcée fonctionne comme la Sélection de la Norme du mode Chacun pour Soi, à une exception près :

si plusieurs couleurs ou symboles sont à égalité pour la majorité, toutes les cartes de la zone de Sélection sont retirées du jeu.
Remarque : si la zone de Sélection ne contient qu’une seule carte au moment de la Sélection de la Norme, cette carte est placée dans la Norme.

Niveau 2 : Sélection renforcée & contrôle renforcé

Mise en place : 2 cartes dans chaque Foyer

Après avoir effectué un Contrôle des Foyers (identique au Chacun pour Soi), toujours sans révéler vos cartes, vérifiez si au moins une carte de votre Foyer possède deux points communs avec la Norme (son symbole et sa couleur).

C’est-à-dire, si au moins une carte de votre Foyer a sa couleur ET son symbole présents sur une ou plusieurs cartes de la Norme.

Si ce n’est pas le cas, la partie est collectivement perdue.

Niveau 3 : Sélection renforcée & contrôle ultra renforcé

Mise en place : 3 cartes dans chaque Foyer

Après avoir effectué un Contrôle des Foyers (identique au Chacun pour Soi), sans révéler vos cartes, vérifiez si au moins deux cartes de votre Foyer possèdent deux points communs avec la Norme (leurs symboles et couleurs).

C’est-à-dire, si au moins deux cartes de votre Foyer ont leur couleur ET leur symbole présents sur une ou plusieurs cartes de la Norme.

Si ce n’est pas le cas, la partie est collectivement perdue.