Règles du jeu : Genius square XL
Contenu et mise en place
Chaque joueur prend un plateau de jeu, un jeu de neuf pièces de couleurs/formes différentes et sept cylindres neutres. Seul les cylindres et les plateaux ont été adapté pour l’instant avec des aimants.
Les sept dés spéciaux sont placés entre les joueurs.
Adaptation
Les pièces géométriques ne sont pas adaptées.
Le plateau lui l’est. Vous trouverez, face à chaque ligne et colonne, la lettre et la lettre respectif à celle-ci.
Les colonnes, de gauche à droite, vont de A à F.
Les lignes, de haut en bas, vont de 1 à 6.
Comment jouer
Les règles ci-dessous s’appliquent quel que soit le niveau de jeu choisi :
- L’un des deux joueurs lance les sept dés simultanément. Chaque joueur place ses sept cylindres neutres sur le plateau de jeu aux coordonnées indiquées par les dés.
- La partie peut débuter ! Vous devez compléter votre plateau de jeu avant votre adversaire en plaçant vos neuf pièces à l’intérieur.
- Le premier joueur à y parvenir met immédiatement fin à la manche et l’emporte.
Les cinq niveaux de difficulté du jeu
Choisissez le niveau de difficulté auquel vous souhaitez jouer comme présenté ci-après. Selon le niveau choisi, aucun côté de certaines pièces ne pourra être en contact (les coins de ces pièces, retournez-les sur leur côté avec des bords blancs. Elles devront être posées sur le plateau de jeu bords blancs apparents.
Les pièces à bords blancs sont les suivantes :
- pièce de 1 seul carré
- pièce de 2 carrés
- pièces de 3 carrés en ligne
- pièce de 3 carrés en angle
Les différents niveaux :
- Sarter : l’ensemble des pièces peut être en contact
- Junior : les pièces 1 et 2 ne doivent pas se toucher
- Expert : les pièces 1, 2 et 3 ne doivent pas être en contact
- Maitre : les pièces 2, 3 et 4 ne doivent pas être en contact
- Sorcier : les pièces 1, 2, 3 et 4 ne doivent pas être en contact
Jouer en mode tournoi
Un tournoi consiste à jouer plusieurs manches afin de déterminer le vainqueur de la partie.
Lors de la première manche, chaque joueur débute au niveau Starter. Le vainqueur d’une manche jouera la suivante en appliquant les règles du niveau supérieur tandis que son adversaire restera à son niveau de difficulté actuel.
Le premier joueur à remporter une manche du niveau Sorcier remporte la partie.