Règles du jeu : Détrak (adaptation accessijeux)

Contenu

  • 6 plateaux en bois en reliefs creusés
    • le coin en bas à droite est biseauté pour pouvoir bien placer le plateau face à vous.
    • La diagonale qui va de gauche à droite est mise en valeur par les cases rondes. Elle a un effet particulier expliqué ci-après.
  • 6 boites en métal avec des jetons différents :
    • prune en bois
    • cube en bois
    • coeur en bois
    • étoile à 7 branches en bois
    • diamant en plastique
    • écrou
  • 2 dés reliefs

Idée et but du jeu

Lancez les dés et placez les formes équivalentes obtenues dans votre grille pour marquer le plus de points possible. Pour gagner, il faudra rester bien attentif à vos lignes et colonnes. Détrak est un jeu simple, accessible à tous, où tous les joueurs jouent en même temps. Des règles avancées sont incluses dans le livret pour les joueurs en quête de nouveaux défis.

Le hasard des dés ne fera pas les bons choix à votre place !

Mise en place

Chaque joueur reçoit un plateau et le place devant soit (côté biseauté en bois droite). Pour une première partie, ne tenez pas compte de la diagonale de cases rondes.

Chaque joueur prend un des six jetons et le place dans la case en haut à gauche du plateau. Veillez à ce que chacun choisisse un jeton différent.

Placez toutes les boites au centre de la table et attribuez leur un chiffre de 1 à 6.

Déroulement d’une partie

Le jeu se déroule en 12 tours. Au début de chaque tour, un joueur lance les deux dés (vers les boites, pour les trouver plus facilement) et annonce le résultat.

Chaque joueur doit alors récupérer les jetons équivalent et les placer sur son plateau.

Important :

Les deux jetons doivent être placés sur des cases libres et adjacentes (horizontalement ou verticalement). En revanche, il n’est pas obligatoire de placer les jetons à côté des jetons précédents.

Conseil :

Il est impossible de ne placer qu’un seul des deux symboles sur sa fiche. Pour éviter que la partie d’une joueur ne s’arrête prématurément, il doit faire bien attention à éviter d’isoler des cases.

Fin de partie

La partie se termine lorsque toutes les cases des feuilles de score des joueurs sont remplies, ou s’il ne reste plus que des cases isolées.

Score final

Chaque joueur calcule alors le résultat de ses 5 lignes et de ses 5 colonnes :

  • 2 jetons identiques adjacents rapportent 2 points.
  • 3 jetons identiques adjacents rapportent 3 points.
  • 4 jetons identiques adjacents rapportent 8 points.
  • 5 jetons identiques adjacents rapportent 10 points.

Important :

Seuls les jetons identiques adjacents permettent de marquer des points. Le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie.

En cas d’égalité, le joueur à qui appartient la ligne ou la colonne rapportant le plus de points l’emporte.

Partie solo

Il est possible de jouer seul en suivant les mêmes règles de jeu et en tentant de marquer le plus de points possible :

  • 0 à 14 points : peut mieux faire
  • 15 à 19 points : moyen
  • 20 à 24 points : bon
  • 25 à 29 points : expert
  • 30 points et plus : grand maitre

Règles avancées

Deux nouvelles règles s’ajoutent aux règles de base :

  • Au moment du calcul des scores, les joueurs comptent également les combinaisons de la diagonales de cases rondes. Les points de cette diagonale sont doublés.
  • Chaque ligne ou colonne qui ne rapporte aucun point faire perdre 5 points à son propriétaire.