Règles du jeu : Débrouille-toi !

Contenu

  • 56 missions
  • 112 outils
  • 1 feuille de score

Rien n’est adapté dans ce jeu, il faudra que quelqu’un vous lise ce qui est écrit sur votre carte.

Préparation

C’est ton Débrouille-toi ! ?

Alors, écrit ton nom sur la feuille de score et colle le sticker Mac Givrette à l’intérieur du couvercle en haut !

Mais bon, ici c’est le jeu de la ludothèque.

On a collé le sticker pour vous.

Et pas touche à la liste de score.

Avant chaque partie, retournez la feuille de score, face Aventuriers, et placez-la à côté du couvercle, montrant Mac Givrette.

Puis, mélangez chaque paquet de cartes et replacez-les dans la boite : au centre les missions faces cachées, et sur les côtés, les outils faces visibles.

Débrouille-toi est un jeu coopératif.

Votre but : gagner ensemble contre le jeu, dans la joie et le bon humour !

Vous êtes tous de fabuleux Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement réputée pour son ingéniosité et sa folie que la star mondiale de la débrouille, Mac Givrette, vous met au défi !

Or, votre souci est qu’il y a parmi vous, comme dans toute équipe, toujours une personne qui ne sait pas ce qu’il faut faire…

A chaque tour, aidez l’ignare de l’équipe à retrouver la mission à accomplir pour marquer des points dans votre défi équivaut à une partie.

Le défi se termine dès que chacun a été une fois l’ignare (deux fois à 2/3 joueurs).

Mac Givrette vous confie une misison !

Un ignare se porte volontaire et ferme les yeux.

Son voisin de gauche pioche 2 missions (selon la difficulté, ce seront parfois 3, 4 ou 5 missions).

La dernière mission piochée est toujours la bonne, celle que l’ignare doit deviner.

En silence, le voisin montre cette mission aux autres coéquipiers ou la leur susurre à l’oreille.

Puis, il mélange les cartes qu’il a piochées et les aligne au centre du jeu, de gauche à droite, faces visible et dans les sens de lecture de l’ignare.

L’ignare ouvre les yeux et démarre son tour en lisant chaque mission à voix haute : « On doit se raser une maison ou travailler au cirque ».

Choisissez les outils qui vous inspirent !

L’ignare prend la boîte, choisit un des deux outils visibles et le montre à son voisin de gauche, en lui demandant, par exemple : « Pour notre mission, avons-nous besoin d’une grue ? ».

L’autre outil reste dans la boîte, disponible pour un prochain choix.

Le voisin de gauche est le seul à pouvoir répondre.

Il doit juste dire « oui » ou « non », mais il peut jouer avec sa voix pour nuancer sa réponse et dire, par exemple, un faible « moui » ou un ferme « NON ! ».

Avant de répondre, il peut aussi consulter ses coéquipiers qui donnent leur avis en silence, en faisant des gestes de la tête ou des mains !

Si la réponse est oui.

L’outil est jugé utile.

L’ignare pose la carte au centre, en dessous des cartes mission, en allant de gauche à droite.

Mais si la réponse est non.

Mac Givrette remporte l’outil !

La carte va, face cachée, dans le couvercle, et lui rapporte un point.

Attention ! Mac Givrette dispose d’un détecteur supersonique écrit autour de la boite.

Il dit ceci : « Détecteur de mot supersonique de mots autres que oui ou non prononcés par celui qui doit parler et détecteur de mots prononcés par ceux qui ne doivent pas parler mais qui parlent quand même ! »

Si ce détecteur s’active, Mac Givrette remporte également la carte !

Le détecteur est tout de même permissif.

Tant que c’est pour lire le contenu d’une carte, il ne s’active pas.

Par contre pour tout le reste oui !

Réussissez ensemble la mission…

L’ignare choisit un nouvel outil et s’adresse au coéquipier suivant, vers la gauche, qui répond oui ou non.

Il poursuit ainsi son tour, sachant qu’à chaque « non » d’un aventurier, Mac Givrette remporte 1 point…

Le but du jeu est donc de dire « oui », dès que vous pensez pouvoir vous débrouiller avec un outil !

Mais, au quatrième oui (jamais avant), l’ignare doit deviner la bonne mission, à l’aide des quatre outils posés u centre (et sans regarder ceux remportés par Mac Givrette).

Si l’ignare se trompe de mission,

Mac Givrette remporte les cartes Mission, qui vont dans le couvercle et lui rapportent chacune 1 point.

Les 4 cartes Outil sont éliminées du jeu et le tour est terminé.

Si l’ignare retrouve la bonne mission,

Les Aventuriers remportent les 4 cartes Outil, soit 4 points, plus la carte Mission devinée, qui devient un point bonus.

La ou les cartes restantes peuvent encore être gagnées.

Impressionnez Mac Givrette !

… Racontez ensemble comment vous utilisez astucieusement chacun des 4 outils pour accomplir votre mission !

Puis, auto-évaluez-vous en prenant, selon votre ingéniosité (et la disponibilité) 0, 1, 2, 3, ou 4 cartes parmi les cartes Missions restants.

Elle compteront comme points bonus. Enfin, empilez vos points aux endroits prévus au dos de la feuille de score.

S’il reste des cartes Missions, éliminez-les.

Mac Givrette adapte la difficulté

Au tour suivant, le voisin de gauche devient l’ignare et

  • si la mission précédente a réussi, son voisin de gauche piochera 1 carte Mission de plus, sans dépasser 5 missions.
  • si la mission précédente a échoué, son voisin de gauche piochera 1 carte Mission de moins, mas minimum 2.
    L’ignare devra toujours avoir pile 4 outils pour deviner.

Les points bonus sont aussi des jokers, que seul l’ignare peut utiliser : en éliminant du jeu une carte bonus, il élimine aussitôt les deux outils visibles de la boite !

Aidez votre capitaine à détrôner Mac Givrette !

A la fin du défi, comptez d’une part, les points remportés par Mac Givrette et, d’autre part, ceux de votre équipe !

Chaque carte vaut 1 point, y compris les points bonus.

Votre victoire ou votre défaite s’inscrit aussi dans l’équipe battle contre MacGivrette, menée par cotre capitaine !

Il/Elle note le résultat sur sa feuille de score et, après toute nouvelle partie en tant que capitaine, note également les scores cumulés.

D’un défi à l’autre, le capitaine peut bien sûr jouer avec des Aventuriers différents.

Au bout du treizième défi, le score entre Mac Givrette et les Aventurier est définitif !

A l’issue d’une épique battle, téléchargez une nouvelle feuille de score ou découvrez d’autres jeux de déconnade et d’échanges potentiellement profonds sur : www.ledroitdeperdre.com