Règles du jeu : Avant Garde
Idée et but du jeu
Votre collection exubérante d’art avant-gardiste nécessite un vernissage public. Affinez votre collection en achetant des oeuvres qui attireront des mécènes aux pouvoirs spéciaux. Ceci vous aidera à monter votre plus belle exposition. Plus vous aurez de cartes et plus vous aurez de moyens de gagner !
Les grandes expositions remportent des prix… Chaque tour où vous remportez 6 dollar de plus, vous gagnez un prix. Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus de prix disponibles. La personne qui a remporté le plus de prix gagne !
La mécanique de jeu principale d’Avant-Garde est le « Deckbuilding ». On essaye, en cours de partie, de construire le meilleur « Deck » ou paquet de cartes possible.
Ce terme reviendra tout au long des règles.
Note : un Deck de départ contient dix cartes marquées d’un symbole en bas à gauche mais nous ne l’avons pas adapté. Les « decks de départ » sont identiques, hormis la couleur de leurs 1 et 2. Pour les trier, demandez l’aide d’un voyant.
Contenu
- 2 jetons Joyau caché
- 5 jetons Monnaie
- 1 marqueur Premier joueur
- 1 boite origami Mécènes contenant 24 cartes mécènes adaptés avec une puce nfc.
- 1 boite origami galerie : adaptation accessijeux pour le chiffre et la couleur
- 12 deux
- 12 trois
- 12 quatre
- 8 cinq
- 8 six
- 8 sept
- 32 prix
- Boite origami decks de départ
- deck orange/bleu (10 cartes)
- deck rose/violet (10 cartes)
- deck rose/bleu (10 cartes)
- deck orange/violet (10 cartes)
- deck rose/orange (10 cartes)
Mise en place
- Déroulez la boite origami Deck de départ et donnez-en un à chacun. Rangez ceux en trop.
- Déroulez la boite origami Mécènes. Pour la première partie, utilisez le set de Mécènes new yorkais. Posez chaque carte à l’emplacement correspondant. Pour les parties suivante vous pourrez choisir parmi les différents sets de mécènes disponible, voir la rubrique « Liste des mécènes ».
- Déroulez la boite Origami Galerie juste en dessous. Mélangez chaque piule de cartes et remettez-la à sa place, face visible. La première pile ne contient que des 2, la deuxième que des 3 et cetera.
- Déplacez un certain nombre de cartes de la pile des prix vers la pile de Surplus, selon le nombre de joueurs :
- 2 à 3 joueurs : 24 prix et 8 surplus
- 4 à 5 joueur : 28 prix et 4 surplus
- Sortez les jetons Monnaie et un jeton Joyau caché (ou 2 jetons Joyau caché pour 4 à 5 joueurs).
- Donnez le Marqueur Premier joueur à une personne au hasard.
- Chacun mélange son Deck pour former sa pioche. Piochez 7 cartes pour faire votre main de dépat. Les trois cartes restantes forment votre pioche pour le tour suivant. Vous pouvez commencer !
Déroulement du jeu
Un tour comporte 2 phase :
1. Phase de pose
Simultanément, posez le maximum de cartes depuis votre main en une suite devant vous pour former votre exposition :
- Regardez votre main de 7 cartes.
- Choisissez une carte pour démarrer et posez la sur la table, face chiffre visible.
- Maintenant, chaque carte que vous posez doit être de la même couleur ou du même chiffre que la carte posée précédemment. Certains effets des pouvoirs de mécène s’appliquent à ce moment là.
- Posez autant de cartes que vous le pouvez. Caque carte vaudra un dollar !
- Défaussez les cartes qu’il vous reste, face chiffre visible, à côté de votre pioche. Ceci sera votre pile de défausse.
Note : les autres posent leurs cartes en même temps que vous. Ne regardez pas leur suite avant d’avoir fini la vôtre !
2. Phase d’achat
En commençant par la personne qui a le marqueur Premier joueur, chacun peut acheter de nouvelles cartes pour améliorer son Deck.
A votre tour :
- Comptez les cartes que vous aviez posées ce tour-ci. Vous gagnez un dollar par carte. Retenez ce total.
- Achetez une ou plusieurs cartes visibles des Piles Galeries. Les 2 coutent 2 dollar, les cartes 3 coutent 3 dollar et cetera. Placez les cartes que vous achetez sur votre défausse. Elles arriveront bientôt dans votre pioche.
Avant, après ou entre deux achats, dans l’ordre de votre choix vous pouvez :
- Activez le pouvoir d’un mécène de Phase d’achat (à la fin du tour) : utilisez ces pouvoirs des cartes 2 à 7 que vous avez posées ce tour-ci (voir page 9). Lors du premier tour, le seul pouvoir que vous pouvez utiliser est celui du 2.
- Renouvelez (une fois par tour) : mettez la première carte d’une pile sous cette pile , pour révéler la suivante , en espérant trouver une couleur qui vous arrange plus.
Astuce : choisir 1 ou 2 couleurs. N’achetez que les cartes dans ces couleurs pour avoir plus de correspondances !
Gagner des prix
Si vous avez gagné 6 dollar ou plus , vous recevez des Prix ( des points de victoire) !
Prenez-les depuis la pile de Prix et ajoutez-les à votre pile de Points!
Plus vous totalisez d’argent lors d’un tour , plus vous gagnez de Prix :
- 6 dollar : 1 prix
- 8 dollar : 2 prix
- 10 dollar : 3 prix
- 11 dollar : 11 prix
- Chaque tranche de 6 dollar en plus : + 1 prix
Parfois , vous gagnerez de l’argent grâce aux pouvoirs de Mécènes et aux jetons Joyau Caché et Monnaie ( voir-ci dessous)
Tout cela compte pour votre total et pour recevoir des Prix !
Fin du tour
L’argent que n’avez pas utilisé lors d’un tour est perdu.
Si vous n’avez pas tout dépensé , vous gagnez 1 jeton Monnaie.
Vous ne pouvez jamais en avoir plus d’un.
Lors d’un prochain tour vous pourrez dépenser ce jeton pour ajouter +1 dollar à votre total.
Attention : Vous ne pouvez pas prendre de jeton Monnaie si vous en avez utilisé un ce tour-ci.
Exemple de Phase d’Achat :
Olivia a joué 6 cartes et avait la majorité des 2.
Elle a donc 7 dollar : 1 dollar par carte , + 1 dollar pour le pouvoir de Mécène du 2.
Elle achète le 3 du dessus de la pile pour 3 dollar , et l’ajoute à sa défausse. Elle « renouvèle » le premier 2 , puis achète le 2 suivant pour 2 dollar.
Ensuite , elle prend un Prix car elle a gagné plus de 6 dollar ce tour.
Il lui reste 2 dollar , elle prend donc un jeton Monnaie pour plus tard
Déroulement du jeu
Pouvoir de mécènes :
Chaque Mécène correspond à un chiffre entre 2 et 7.
Quand vous jouez leur chiffre , ils visitent votre exposition et vous accordent un pouvoir spécial pour ce tour.
Visez des pouvoirs de Mécènes qui fonctionnent bien ensemble !
Vérifiez sur chaque carte Mécène correspondant au chiffre que vous avez joué le pouvoir que vous pouvez utilisez pendant le tour :
- Les pouvoirs éclair se déclenchent pendant la Phase de Pose , dès que cette carte est posée ( ex : les 4 et 7 )
- Les pouvoirs flèches sont utilisés à votre tour pendant la Phase d’Achat
Adaptation : Des puces nfc sont utilisés pour le texte
Exemple de pouvoir de Mécène :
Olivia joue un 4 , et utilise son pouvoir de Mécène pour le changer en 1.
La carte correspondant alors à la carte précédente. A son tour de la Phase d’Achat , elle totalise donc 6 dollar.
Elle utilise à ce moment là le pouvoir flèches de ses 3 pour détruire sa carte neutre violette et sa carte neutre orange.
Fin du tour
Lorsque chaque personne a fini sa Phase d’Achat :
- 1 :Faites passer le marqueur Premier Joueur à gauche
- 2:Déplacez toutes les cartes que vous avez jouées ou encore en main dans votre défausse, face visible.
- 3:Piochez pour avoir de nouveau 7 cartes en main.
Si votre pioche est vide et qu’il vous manque des cartes , retournez votre défausse et mélangez-la pour créer votre nouvelle pioche.
Exemple de mélange de défausse :
A la fin du premier tour , vous prenez 3 cartes de votre pioche.
Celle-ci sera donc vide.
Retournez votre défausse et mélangez-la pour créer votre nouvelle pioche , et piochez 4 cartes de plus.
- 4 : La personne qui a le moins de Prix prend un jeton Joyau Caché qui vaut 1 dollar.Pour les parties à 4-5 joueurs la deuxième personne qui a le moins de Prix prend aussi un jeton Joyau Caché.S’il y a plus d’ex oequo qu’il n’y a de jetons disponibles , personne ne reçoit ces Joyaux Cachés ( idem en cas d’égalité parce que personne n’a encore de Prix)
- 5: Commencez le tour suivant par la Phase de Pose.
Variante pour débutants: Mélangez à chaque tour toutes vos cartes pour former votre nouvelle pioche , et piochez 7 cartes.
Fin de partie
Lorsqu’une personne prend le dernier Prix de la pile , le jeu se termine à la fin du tour. Continuez le jeu jusqu’à ce que tout le monde ait pu jouer son tour.
Une fois que la pile des Prix est vide , vous pouvez utilisez la pile de Surplus pour finir le tour .
Si cette pile se vide aussi utilisez ce que vous souhaitez pour représenter les Prix.
La personne avec le plus de Prix gagne la partie ! S’il y a égalité la personne ayant gagné le plus d’argent ce tour-ci gagne.