Règles du jeu : Hanamikoji
Présentation et but du jeu
Vous et votre adversaire jouez l’une de vos 4 actions disponibles à tour de rôle afin d’obtenir les meilleures cartes Objet à offrir aux Geishas.
Pour convaincre l’une d’elles de venir dans votre salon de thé, vous devez être celui qui lui a offert le plus de cadeaux à la fin de la manche.
Si vous convainquez au moins 4 Geishas, ou obtenez au moins 11 points Art, vous remportez la partie.
Matériel
- 7 cartes Geisha
- 8 jetons action (4 orange et 4 violets)
- 7 jetons art
- 21 cartes objet (2 flûtes, 2 éventails, 2 papiers, 3 ombrelles, 3 luths, 4 services à thé, 5 fleurs)
Description des cartes
Le chiffre en haut à gauche des cartes Geisha représente les points Art que vous rapporte cette Geisha, si vous avez plus d’objets de sa couleur de votre côté que votre adversaire à la fin de la manche.
Ce nombre indique également combien de cartes Objet de ce type existent dans le jeu.
Le texte à gauche des cartes Objet indique le nom des objets en japonais.
Il n’est que purement décoratif.
La couleur de la carte permet de mieux voir quel objet revient à quelle Geisha.
Mise en place
- Placez-vous l‘un en face de l‘autre.
- Disposez entre vous deux et sur une seule ligne les 7 cartes Geisha comme indiqué ci-dessus.
- Pour plus de fluidité lors de la partie, triez-les par ordre croissant selon les points Art.
- Placez 1 jeton Art sur chacune des Geishas, au centre de chaque carte.
- Formez une pioche avec les 21 cartes Objet, que vous placez face cachée à côté des Geishas.
- Chaque joueur prend les 4 jetons Action d’une couleur (orange ou violet).
- Placez-les devant vous, face disponible visible.
- Le plus jeune joueur devient le premier joueur.
Déroulement de la partie
La partie se déroule en 1, 2 ou 3 manches.
Chaque manche comprend 3 phases :
- Distribution des cartes Objet
- Déroulement des actions
- Vérification du score (et préparation d’une nouvelle manche)
Distribution des cartes Objet
Le premier joueur mélange la pioche de 21 cartes Objet.
Il retire ensuite 1 carte, qu’il remet dans la boîte pour toute la durée de la manche, sans la révéler.
Piochez chacun 6 cartes Objet de la pioche.
Gardez ces cartes en main.
Attention ! Vous seul pouvez voir vos cartes.
Ne les montrez pas à votre adversaire.
Les 8 cartes Objet restantes forment la pioche face cachée, à côté des Geishas.
Déroulement des actions
Le premier joueur commence.
Durant votre tour, suivez ces étapes dans l‘ordre :
1. Piochez 1 carte de la pioche
2. Activez un jeton Action au choix
3. Réalisez l’action du jeton en question, puis retournez-le, face utilisée visible.
Ensuite, c’est au tour de l’autre joueur.
L’un après l’autre, vous jouerez donc 1 action jusqu’à ce que vous ayez chacun joué vos 4 actions.
Pour réaliser une action, choisissez 1 jeton Action face disponible visible.
Réalisez l’action associée à ce jeton, puis retournez-le, face utilisée visible.
Attention ! Chaque action ne peut être réalisée qu’une fois par manche.
Vous ne pouvez pas choisir un jeton déjà utilisé durant une même manche.
Il existe 4 jetons Action :
Secret
Choisissez 1 carte Objet de votre main, et placez-la face cachée sous ce jeton Action.
Au début de la phase Vérification du score de cette manche, révélez cette carte, et placez-la en face de la Geisha correspondante.
Attention ! Cette carte est comptée lors de la Vérification du score de cette manche.
Vous pouvez à tout moment regarder la carte que vous avez placée sous le jeton.
Dépôt
Choisissez 2 cartes Objet de votre main, et placez-les face cachée sous ce jeton Action.
Attention ! Ces cartes ne sont pas comptées lors de la Vérification du score de cette manche.
Vous pouvez à tout moment regarder les cartes que vous avez placées sous le jeton.
Offre
- Choisissez 3 cartes Objet de votre main, et posez-les face visible devant vous.
- Votre adversaire choisit 1 carte Objet parmi ces trois cartes, qu’il place de son côté devant la Geisha correspondante.
- Prenez les 2 cartes restantes, et placez les de votre côté devant la ou les Geishas correspondantes.
Attention ! Ces cartes sont comptées lors de la Vérification du score de cette manche.
Echange
Choisissez 4 cartes Objet de votre main, et posez-les face visible devant vous.
- Formez deux paires de votre choix avec ces 4 cartes Objet.
- Votre adversaire choisit 1 paire de cartes Objet parmi ces deux paires.
- Il place ces deux cartes de son côté devant la ou les Geishas correspondantes.
- Prenez la paire de cartes restante, et placez-les de votre côté devant la ou les Geishas correspondantes.
Attention ! Ces cartes sont comptées lors de la Vérification du score de cette manche.
Vérification du score
Après que vous avez tous les deux réalisé vos 4 actions, suivez les points suivants :
- Tout d’abord, révélez votre carte Objet placée sous votre jeton Action « Secret », et placez-la de votre côté devant la Geisha correspondante.
- Ensuite, comparez le nombre de cartes Objet devant chaque Geisha d’un côté et de l’autre.
- Commencez par Ayane (la joueuse de flûte en violet), avant de passer à la carte Geisha suivante.
Si un joueur a posé plus de cartes Objet de son côté devant cette Geisha que son adversaire, cette Geisha accepte de venir jouer dans son salon de thé.
Le joueur obtient alors le jeton Art de cette Geisha, qu’il place de son côté de la carte Geisha.
En cas d’égalité ou d’absence de carte des deux côtés, le jeton Art reste là où il se trouve.
Exemple
Lors de la 1re manche, seul le joueur du haut a donné une carte à Ayane.
Le jeton Art est placé de son côté de la carte Geisha.
Lors de la 2e manche, aucun joueur n’a donné de carte Objet à Ayane.
Le jeton Art reste du côté du joueur du haut.
Lors de la 3e manche, seul le joueur du bas a donné une carte à Ayane.
Le jeton Art d’Ayane est déplacé du côté du joueur du bas.
Ensuite, vérifiez si l’un d’entre vous remplit l’une de ces deux conditions de victoire :
- Vous avez actuellement les jetons Art de 4 Geishas ou plus
- Vous avez actuellement 11 points Art ou plus
Si une condition de victoire est remplie par l’un des joueurs, passez immédiatement à Fin de la partie.
Si aucune des conditions de victoire n’est remplie, une seconde manche sera jouée, puis une troisième.
Après la troisième manche, passez à Fin de la partie.
Si nécessaire, préparez maintenant la prochaine manche.
Préparer la prochaine manche
- Prenez les 21 cartes Objet (étalées sur la table, et remises dans la boîte), et formez une pioche face cachée à côté des cartes Geisha.
- Assurez-vous que les jetons Art qui ont été déplacés lors des manches précédentes restent là où ils sont.
- Si un jeton a été déplacé durant la partie, il ne doit en aucun cas revenir au milieu de la carte Geisha.
- Retournez vos 4 jetons Action du côté face disponible.
- Le joueur qui n‘était pas premier joueur commence maintenant une nouvelle manche en reprenant à la phase « Distribution des cartes Objet ».
Fin de la partie
Si un joueur a les jetons Art d’au moins 4 Geishas, ou bien au moins 11 points Art, la partie se termine immédiatement.
Si un seul joueur remplit au moins une des conditions de victoire, il est l’honorable gagnant, et son salon de thé devient le plus réputé de la ville.
Si un joueur devait gagner grâce aux jetons Art d’au moins 4 Geishas, et un autre joueur grâce à au moins 11 points Art, le gagnant est celui qui a le plus de points Art.
Si, après 3 manches, aucun joueur n’a encore rempli de condition de victoire, le gagnant est le joueur avec le plus de points Art.
S’il y a égalité, la partie se termine, et il n’y a pas de gagnant.
Exemple
Le joueur du haut a les jetons Art de 3 Geishas (Ayane, Yoko et Chiharu) pour un total de 8 points Art.
Le joueur du bas a également les jetons Art de 3 Geishas (Iroha, Anju et Ruri), mais un total de 11 points Art.
C’est donc le joueur du bas qui l’emporte.
Adaptation
Sur les jetons Action, le sticker chiffre représente :
- Secret pour le 1
- Dépôt pour le 2
- Offre pour le 3
- échange pour le 4
Stickers code numérique
- un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
- rond pointé=5
- carré pointé=10
- carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points
Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)
Stickers code couleur
- Coeur=rouge
- Lune=jaune
- Goutte d’eau=bleu
- Rond plein=orange
- Trèfle=vert
- 4 carreaux=marron
- Grappe de raisin=violet
- Fleur=rose
- Croix épaisse=noir
- Carré plein=blanc