Règles du jeu : Lost Cities – Le Duel

Présentation

Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre : sur les neiges éternelles, au cœur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan.

Votre but : mener des expéditions avec le plus de succès possible ! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition.

Mais attention : cette stratégie peut aussi se retourner contre vous.

Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne !

But du jeu

Votre but est de tirer le plus de bénéfices possible des Expéditions menées, après déduction des coûts.

Une Expédition se compose toujours d‘une rangée de cartes de même couleur.

Les valeurs des cartes au sein d‘une rangée doivent être nécessairement croissantes.

Au début d‘une rangée, vous pouvez ajouter des cartes Pari afin de multiplier le résultat de cette Expédition.

À la fin de chaque manche, vous comptabilisez les points de chaque Expédition commencée par au moins une carte.

Mise en place

Placez le plateau entre vous deux, au milieu de la table, de manière à ce que 5 emplacements seulement soient visibles.
Placez les 12 cartes de l‘Expédition pourpre dans la boîte.
Elles ne sont pas nécessaires pour le jeu de base.
Mélangez les 60 cartes restantes, face cachée, et distribuez-en 8 à chacun.

Ce sont les cartes de votre main.

Le reste des cartes, toujours face cachée, constitue la pioche à côté du plateau.
Préparez également de quoi noter vos scores intermédiaires.

Déroulement du jeu

Celui qui a fêté son anniversaire en dernier commence.

Puis, jouez à tour de rôle en plaçant toujours vos cartes de votre côté respectif du plateau.
À votre tour, jouez d‘abord une carte de votre main en la posant ou en la défaussant. Ensuite, piochez une nouvelle carte.

Jouer une carte

Pour jouer une carte, vous pouvez soit la poser, soit la défausser.

Poser une carte de sa main

Choisissez une carte de votre main.
Avec cette carte, vous pouvez soit comencer une nouvelle Expédition, soit faire progresser une Expédition en cours.
Pour ce faire, placez la carte face visible de votre côté sous l‘emplacement du plateau de la couleur correspondante.
Plus tard, si vous jouez une carte dans une Expédition ayant débuté lors d‘un tour précédent, empilez simplement les cartes de même couleur.

Décalez-les légèrement de manière à ce que leur valeur soit toujours bien visible.
Attention : chaque carte ajoutée doit avoir une valeur supérieure à celle de la carte qui a été posée en dernier dans cette Expédition.

Vous pouvez jouer une carte Pari dans une Expédition à condition que cette Expédition ne contienne encore aucune carte Expédition.

Vous pouvez donc jouer 0, 1, 2 ou 3 cartes Pari dans une Expédition avant d‘y poser des cartes Expédition.

Défausser une carte

Si vous ne pouvez ou ne voulez pas poser de carte, placez une carte de votre main, face visible, sur le plateau (qu‘importe sa valeur).
Pour chaque couleur, un emplacement est prévu à cet effet.

Cinq piles de couleur différente se constituent ainsi au cours de la partie.

Veillez à ce que seule la valeur de la carte du dessus de chaque pile de défausse soit visible.

Piocher une carte

Après avoir joué une carte de votre main, vous devez piocher pour revenir à 8 cartes en main.

2 possibilités s‘offrent à vous :

  • Piochez la première carte face cachée de la pioche
  • OU
  • Piochez la première carte d‘une des 5 piles sur le plateau (s‘il y en a).

Attention : Vous ne pouvez pas reprendre une carte que vous venez de défausser.
Ensuite, votre tour se termine.

Fin du jeu et décompte des points

Dès que la pioche est vide, la manche s‘arrête immédiatement.
Remarque : vous pouvez étaler un peu la pioche et compter les cartes restantes pour anticiper la fin de la partie.
Déterminez maintenant ce que valent vos Expéditions.
Pour cela, additionnez les valeurs de toutes les cartes d‘une Expédition et retirez 20 au résultat.

C‘est le coût de l‘Expédition.
Attention : Si vous n‘avez pas de cartes pour une Expédition, elle n‘engendre ni gain, ni coût.
Après déduction du coût, s‘il y a 1, 2 ou 3 cartes Pari dans une rangée, multipliez le résultat de cette Expédition respectivement par 2, 3 ou 4.
Une Expédition peut donc vous rapporter des points positifs ou négatifs.
En revanche, vous n‘obtenez ou ne perdez aucun point pour une Expédition qui ne comporte pas de cartes.
Par ailleurs, toutes les Expéditions d‘au moins 8 cartes rapportent un bonus supplémentaire de 20 points.
Attention : ce bonus n‘est pas multiplié par les cartes Pari !
Notez vos points.

Commencez ensuite une nouvelle manche comme décrit dans “Préparation du jeu“.

Celui qui a le plus de points commence.

Additionnez vos points après chaque manche.
Après 3 manches, le joueur ayant la plus grande somme de points remporte la partie !

Exemple de décompte des points

Vous avez constitué les Expéditions ci-contre :

  1. Une expédition jaune formée des cartes 5, 8, 10.

La somme des cartes est 23, le coût de l’expédition enlève 20, le score intermédiaire est donc 23-20=3.

2. Une expédition blanche avec seulement une carte pari.

La carte Pari double le résultat de l’expédition, il n’y a pas d’autres cartes, on applique donc le coût de l‘Expédition (-20) qui doit ensuite être multiplié par deux, donnant -40.

3. Pas d’expédition bleue (donc 0 points car le coût de l’expédition est nul).

4. Une expédition verte avec un pari, suivi de 3, 5 et 7.

La somme est 15, le coût -20, le score intermédiaire est de -5, multiplié par 2 avec le pari donnant -10.

5. Une expédition rouge avec 2 paris, puis 2, 3, 5, 7, 8 et 10.

La somme est 35, le coût -20, donnant un score intermédiaire de 15, multiplié par 3 par les paris, donnant 45.

L’expédition a en plus le bonus de 20 points car elle comprend au moins 8 cartes.

6. La somme de vos expéditions est donc 3-40+0-10+45+20=18 points.

Il est parfois plus judicieux de ne pas commencer une Expédition si vous n‘êtes pas sûr d‘obtenir un résultat positif.

Mieux vaut jouer les cartes Pari si vous avez plusieurs cartes de l‘Expédition et suffisamment de temps pour les poser !

Variante : version longue

Lors d‘une partie longue, le jeu se déroule de manière similaire, à l‘exception des modifications suivantes :
Lors de la préparation du jeu, placez le plateau avec les 6 Expéditions devant vous.

En outre, mélangez les 72 cartes, les 12 cartes de l‘Expédition pourpre étant incluses.

Adaptation

Le plateau de jeu a un emplacement de couleur pour chaque expédition marqué d’un sticker couleur.

Les cartes pari sont marquées du sticker couleur correspondant au centre de la carte.

Les cartes expédition ont un sticker chiffre et un sticker couleur.