Règles du jeu : Abyss

Matériel

1 Plateau Conseil

1 Plateau Piste de Menace

5 Plateaux individuels Joueur

71 Cartes Alliés (5 couleurs différentes, + cartes Monstres)

35 Cartes Seigneurs

20 Tuiles Lieu

Des Perles noires (monnaie du jeu)

Jetons Clé

Jetons Monstre

1 Coquillage pour désigner le premier joueur

But du Jeu

Accumuler le plus de points d’influence en fin de partie en recrutant des Seigneurs, en contrôlant des Lieux et en utilisant stratégiquement les Alliés.

Mise en place

  1. Placez le plateau Conseil au centre.
  2. Mélangez les cartes Alliés et formez une pioche.
  3. Mélangez les cartes Seigneurs, et disposez-en 6 face visible à côté du plateau.
  4. Triez les Lieux en une pile face cachée.
  5. Placez les perles, les jetons Clé et jetons Monstre en réserve à portée de tous.
  6. Chaque joueur prend un plateau personnel.
  7. Donnez le coquillage au premier joueur.

Déroulement du tour

À votre tour, vous devez effectuer une des trois actions suivantes :

1. Explorer les Profondeurs

  • Révélez des cartes Alliés une à une.
  • Après chaque carte révélée, proposez-la aux autres joueurs dans l’ordre (ils peuvent l’acheter avec 1 perle).
  • Si personne ne l’achète, vous pouvez la prendre ou continuer à explorer.
  • Si un Monstre apparaît, vous pouvez choisir de le combattre ou de continuer à explorer.
  • Si vous explorez jusqu’à la fin sans prendre de carte, vous gagnez la dernière carte et éventuellement une perle bonus.

2. Demander de l’Aide au Conseil

  • Prenez toutes les cartes d’une même couleur présentes dans le Conseil.
  • C’est un moyen rapide d’obtenir plusieurs cartes d’un coup.

3. Recruter un Seigneur

  • Choisissez un Seigneur visible et payez son coût en cartes Alliés.
  • Chaque Seigneur a des prérequis de couleur et de valeur.
  • Une fois recruté, posez-le devant vous.
  • Certains Seigneurs donnent des clés, des pouvoirs permanents ou des effets immédiats.

Recruter un Seigneur

Tu choisis de recruter un Seigneur à la place d’explorer ou d’aller au Conseil.

Conditions de recrutement

Chaque Seigneur :

  • Requiert certaines races spécifiques (symboles en haut à gauche de la carte)
  • Requiert une valeur totale de cartes Alliés
  • Peut exiger des perles

1. Choisis le Seigneur

  • Parmi les 6 visibles
  • Vérifie que tu as les races et la valeur nécessaires

2. Paye avec tes Alliés

  • Tu dois utiliser une carte par icône de race (pas deux cartes de la même race pour deux icônes).
  • La somme des valeurs doit être au moins égale au coût total du Seigneur.
  • Tu dois utiliser le moins de cartes possible (obligatoire).

Exemple :
Le Seigneur demande 1 Crabe, 1 Pieuvre, et 1 Coquillage — valeur totale 8.
Tu paies avec un Crabe (valeur 2), une Pieuvre (valeur 3), un Coquillage (valeur 3) = 8

3. Défausse les Alliés (sauf les 5)

  • Toute carte utilisée va dans la défausse de sa race, sauf :
    • Les cartes de valeur 5, que tu gardes.

4. Pose le Seigneur

  • Devant toi, visible
  • Applique son effet (immédiat, permanent, ou de fin de partie)
  • S’il te donne une clé, garde-la. Avec 3 clés, tu choisis un Territoire.

Clés et Contrôle des Lieux

En obtenant 3 clés (via Seigneurs ou en battant des Monstres), vous devez choisir un Lieu.

Prenez une tuile Lieu visible ou la première de la pile.

Le Lieu remplace le Seigneur utilisé pour compléter la 3e clé (il est alors mis de côté sous le Lieu).

Les Lieux offrent des bonus de points en fin de partie.

Leur rôle est stratégique et peut aider à renforcer ta position en fonction de la manière dont tu les contrôles.

Les Lieux et leur Impact sur la Stratégie

Rareté : Il existe un nombre limité de Lieux disponibles dans la partie, donc une fois qu’un Lieu est pris, il ne peut plus être contrôlé par un autre joueur.

Choix tactique : Choisir quel Lieu contrôler est une décision stratégique. Certains Lieux offrent des points de victoire purs, tandis que d’autres peuvent offrir des avantages fonctionnels pour la gestion de tes ressources (perles, Alliés, etc.).

Concurrence : D’autres joueurs peuvent essayer de prendre les mêmes Lieux, donc il faut aussi être rapide et opportuniste pour obtenir les Lieux les plus précieux.

Les Monstres

Parfois, lors de l’exploration, vous tirez une carte Monstre.

Vous pouvez décider de le combattre pour une récompense (points, clés, perles) selon la piste de menace.

Si vous ne le combattez pas, la menace augmente, rendant les récompenses suivantes plus intéressantes.

Phase de Combat contre les Monstres

Lors de l’exploration, tu peux tirer une carte Monstre. Ce sont des cartes qui apparaissent parmi les cartes Alliés pendant ta phase d’exploration. Lorsque tu rencontres un Monstre, tu as deux options : le combattre ou l’ignorer.


1. Tirer une carte Monstre

Lors de ton tour, lorsque tu explores les profondeurs et que tu tires une carte, il se peut que ce soit un Monstre. Les Monstres sont des cartes spéciales qui ont un effet immédiat et sont placées dans une pile spécifique, en dehors des cartes Alliés normales.


2. Que se passe-t-il quand tu rencontres un Monstre ?

  • Si tu rencontres un Monstre, tu as le choix de le combattre ou de l’ignorer.
  • Si tu choisis de l’ignorer, il est simplement mis de côté et la partie d’exploration continue. Cependant, la menace augmente, ce qui peut avoir des conséquences pour les tours suivants, augmentant les récompenses des Monstres futurs.

3. Comment combattre un Monstre ?

Pour combattre un Monstre, tu dois payer une piste de Menace. Cette piste se trouve sur le plateau de jeu. Elle détermine la force de la menace du Monstre, c’est-à-dire la difficulté de son combat.

  • Chaque Monstre a un niveau de Menace associé à lui. Ce niveau indique le nombre de perles que tu devras dépenser pour le combattre.
  • Si tu choisis de combattre le Monstre, tu dois payer le montant de perles indiqué par le Monstre avant de pouvoir le vaincre.
  • Une fois que tu as payé la menace (perles), tu remportes le Monstre, et celui-ci te donne une récompense.

4. Récompenses des Monstres

  • Points d’influence : Certains Monstres te donnent des points qui viendront s’ajouter à ton total final en fin de partie. Ces points sont visibles sur la carte du Monstre.
  • Clés ou perles : Certains Monstres peuvent aussi te donner des Clés ou des perles, qui sont essentielles pour contrôler des Lieux ou réaliser d’autres actions dans le jeu.
  • Effet spécial : Certains Monstres ont un effet spécial qui peut influencer la partie (par exemple, récupérer une carte Alliée gratuite, un bonus sur la piste de Menace, etc.).

5. Conséquences de l’ignorer

  • Si tu choisis d’ignorer le Monstre, la piste de Menace augmente.
  • Plus tu laisses les Monstres sans réponse, plus leur menace augmente, et les récompenses pour les Monstres suivants deviennent plus attrayantes (par exemple, plus de points ou de clés).
  • Cependant, si la menace devient trop forte, cela peut t’empêcher de combattre certains Monstres sans sacrifier trop de ressources (perles).

6. Résumé du Combat contre un Monstre

  1. Tirer une carte Monstre pendant l’exploration.
  2. Choisir de combattre ou d’ignorer le Monstre.
    • Si tu combats, paye la menace avec des perles.
    • Si tu ignores, la menace augmente.
  3. Récompenses : Si tu combats, tu obtiens des points, des clés, des perles ou des effets spéciaux.
  4. La menace augmente pour chaque Monstre ignoré.

Lorsqu’un monstre est révélé sur la dernière case de la piste d’exploration, le joueur actif doit le combattre. En plus de la récompense indiqué il gagne une perle bonus comme indiqué sur le plateau.

Fin de la Partie

La partie se termine lorsqu’un joueur a recruté son 7ème Seigneur. On termine le tour en cours et chaque joueur joue un dernier tour.

Comptage des Points

Additionnez :

  • Les points sur vos cartes Seigneurs
  • Les points de vos Lieux
  • Les bonus de certaines capacités
  • 1 point par lot de 3 Alliés non utilisés

adaptation

plateau

Stickers couleurs sur les symboles, sous les emplacements des cartes, selon le code couleur Accessijeux. 

cartes alliés

Stickers couleurs en haut à gauche, sur le symbole, selon le code couleur AccessiJeux. 

Stickers points en haut à droite, selon le marquage numérique AccessiJeux. 

cartes seigneur

Stickers couleurs au centre des cartes, selon le code couleur AccessiJeux. 

Stickers points en haut à gauche en fonction du numéro présent en haut à gauche de la carte, selon le marquage numérique AccessiJeux.

Sticker forme croix en haut à droite : coller verticalement autant de stickers que de clés présentes en haut à droite de la carte. 

jetons monstres

Stickers points au centre, sur la face représentant un monstre, en fonction du numéro indiqué sur le jeton et en suivant le marquage numérique AccessiJeux.