Règles du jeu: Abracada… Quoi

Matériel

36 jetons Sortilège (représentant 8 types de sorts différents, en quantité variable)

6 figurines de magicien

6 socles colorés pour les figurines

1 plateau de jeu (avec une piste de points de vie)

1 jeton Pierre Magique

1 jeton Premier Joueur

6 cartes aide-mémoire (récapitulant les sorts)

Des pions Points de Vie

But du jeu

Incarnez un magicien qui ne connaît pas ses propres sorts ! Le but du jeu est :

  • d’être le dernier magicien debout (avec encore des PV),
  • ou d’être le joueur qui a le plus de points de vie à la fin d’un tour si tous les sorts ont été lancés.

Vous devrez lancer des sorts en devinant ce que vous avez en main, sans pouvoir les voir, tout en observant les sorts visibles des autres.

Mise en place

  1. Chaque joueur choisit une figurine et place son socle de couleur.
  2. Placez toutes les figurines sur la case de départ de la piste de PV sur le plateau.
    • Chaque joueur commence avec 8 points de vie.
  3. Mélangez les jetons Sortilège face cachée.
  4. Chaque joueur pioche 5 jetons et les place face visible pour les autres, dans un support ou devant lui, mais sans les regarder.
  5. Chaque joueur peut voir les sorts des autres, mais pas les siens.
  6. Mettez les jetons restants en pioche face cachée.
  7. Le joueur qui imite le mieux un sorcier devient le premier joueur.

Déroulement d’un tour

À votre tour, vous tentez de lancer un sort en le nommant à voix haute. Voici comment cela se passe :

Choisir un sort

  • En observant les sorts visibles chez les autres joueurs, vous déduisez ce que vous pourriez avoir en main.
  • Vous annoncez un type de sort (ex: “Je lance un sort n°4 — Glace !”).

Vérification

  • Si vous avez au moins un jeton correspondant au sort annoncé :
    • Vous le(s) révélez et appliquez son effet magique (attaque, défense, soin…).
    • Puis vous pouvez tenter un autre sort, tant que vous réussissez.
  • Si vous vous trompez (aucun jeton correspondant) :
    • Vous perdez 1 point de vie.
    • Votre tour se termine immédiatement.
    • Les jetons révélés restent face visible devant vous.

Repioche

  • À la fin de votre tour, complétez votre main pour revenir à 5 jetons (si la pioche n’est pas vide).