Règle du jeu : Bande de canaillous
But du jeu
Les joueurs doivent collaborer pour ramener les animaux de la ferme à l’étable avant qu’ils ne s’échappent définitivement. L’objectif est d’empêcher tout animal de dépasser la dernière case de son sentier. Si la pioche est épuisée et qu’aucun animal ne s’est échappé, tous les joueurs gagnent ensemble.
Contenu de la boîte
1 plateau de jeu « départ »
8 bandes « sentier »
1 dé
8 animaux en bois
1 étable
1 jeu de cartes
1 règle du jeu
Mise en place
- Préparation du plateau : Ajoutez les 8 bandes « sentier » au plateau de jeu « départ », en veillant à ce que la couleur de chaque sentier ne corresponde pas à celle de la case départ.
- Placement des animaux : Répartissez les 8 animaux en bois sur les cases départ de leurs sentiers respectifs.
- Disposition de l’étable : Placez l’étable au centre du plateau.
- Préparation du dé et des cartes : Mélangez les cartes et placez-les face cachée à proximité du plateau.
Déroulement d’un tour
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, un joueur effectue les étapes suivantes :
- Lancer le dé :
- Si le dé indique une couleur, chaque animal se trouvant sur une case de cette couleur avance d’une case.
- Si le dé indique le fermier, choisissez un animal qui recule d’une case.
- Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
- Tirer une carte : Après le lancer du dé, le joueur tire une carte et applique l’effet correspondant :
- Carte Animal : L’animal correspondant avance d’une case.
- Carte Friandise : L’animal correspondant recule d’une case.
- Carte Fermier : Un animal recule d’une case.
- Carte Chien : Un animal entre à l’étable.
La carte est ensuite défaussée.
Fin de la partie
La partie se termine de deux manières possibles :
- Perte collective : Si un animal dépasse la dernière case de son sentier, tous les joueurs perdent la partie.
- Victoire collective : Si la pioche est épuisée et qu’aucun animal ne s’est échappé, tous les joueurs gagnent ensemble.