Règles de jeu : Time Bomb Undercover

Introduction

LA SÉCURITÉ MONDIALE EST MENACÉE !

Le redoutable Mister X et son Organisation mettront bientôt leur plan à exécution, avides de semer chaos et zizanie à travers le monde.

Fort heureusement, la formidable Agence, menée par l’espion Jack Belleville, est prête à tout pour déjouer cette machination !

Mais… attendez…

Et si cette rivalité n’était qu’un écran de fumée ?

En coulisse, un complot encore plus grand semble se tramer…

Dans l’ombre, une force mystérieuse et solitaire répondant au nom de Shadow paraît être à l’œuvre.

Et ses desseins personnels pourraient bien faire basculer le destin de l’humanité tout entière !

Matériel

  • 8 cartes Rôle :
    • 3 Membres de l’Organisation (fond rouge)
    • 4 Membres de l’Agence (fond bleu)
    • Shadow (fond violet)
  • 8 caches (aides de jeu)
  • 17 cartes lieu
  • 40 cartes Câble
    • 31 Câbles Sécurisés
    • 8 Câbles de Désamorçage
    • 1 Bombe
  • 1 jeton Pince Coupante articulé
  • 1 carte Pince Coupante
  • 1 jeton fatalité

Aperçu et but du jeu

Mister X et sa terrible Organisation menacent la paix mondiale en perpétrant une série d’attaques à travers le monde tandis que l’espion Jack Belleville et ses collègues de l’Agence cherchent sans relâche comment désamorcer la situation.

Quant à l’énigmatique Shadow, il est plus que déterminé à tourner la situation à son avantage.

Au début de la partie, vous découvrirez secrètement à quelle équipe vous appartenez et essayerez d’identifier vos partenaires potentiels sans vous faire démasquer.

Tour à tour, chaque joueur choisira un Câble à couper chez un autre joueur pour tenter de désamorcer ou de faire exploser cette Bombe qui, à tout instant, peut mettre le feu aux poudres sur la scène internationale.

L’Organisation remporte la partie si elle parvient à faire exploser la Bombe tandis que l’Agence gagne si elle parvient à la désamorcer.

Shadow l’emporte seul s’il met fin au jeu, c’est-à-dire soit en désamorçant la Bombe, soit en la faisant exploser.

Éléments de jeu

Cartes Rôle

Les cartes Rôle déterminent l’équipe à laquelle chaque joueur appartient durant la partie.

Elles sont de trois types : Organisation, Agence et Shadow.

l’Organisation

Les Membres de l’Organisation sont représentés par les cartes Rôle au fond rouge. L’objectif de cette équipe est de faire exploser la Bombe

l’Agence

Les Membres de l’Agence sont représentés par les cartes Rôle au fond bleu. L’objectif de cette équipe est de désamorcer la Bombe

Shadow

Shadow est représenté par la carte Rôle au fond violet.

L’objectif de Shadow est de mettre fin à la partie, soit en faisant exploser la Bombe, soit en la désamorçant.

Dans le coin inférieur droit de chaque carte Rôle se trouve la Couverture du personnage (rouge ou bleu).

Ce symbole ne correspond pas forcément à l’équipe dont il fait partie : un agent double se cache en effet dans chaque groupe.

Shadow est le seul Rôle à disposer d’une seconde Couverture, dans le coin supérieur gauche de sa carte.

Mister X, Belleville et Shadow sont chacun chef d’équipe de leur faction

Caches/aides de jeu

Les caches permettent à chaque joueur de dissimuler son Rôle tout en montrant sa Couverture.

Ils servent également d’aides de jeu et rappellent la configuration de la partie suivant le nombre de joueurs.

Cartes Câble

Les cartes Câble représentent les Câbles à
couper pour tenter de désamorcer ou faire
exploser la Bombe. Elles se composent de
trois types différents.

Câble Sécurisé

Couper un Câble Sécurisé
n’a aucun effet.

Câble de Désamorçage

Couper un Câble de Désamorçage
vous rapproche de la victoire
si vous faites partie de l’équipe
Sherlock. Si tous les Câbles de
Désamorçage en jeu sont trouvés,
Big Ben est sauvé.

Bombe

Couper le Câble de la Bombe
la fait exploser, elle détruit
Big Ben et offre la victoire
à l’équipe Moriarty.

Cartes Lieu

Les cartes Lieu ajoutent divers effets à chacune des quatre manches.

Les dos des cartes Lieu sont numérotés de 1 à 4 pour constituer quatre paquets (un pour chaque manche).

À chaque manche, la première carte du paquet correspondant sera révélée

Jeton Pince Coupante (ou la carte)

Le jeton Pince Coupante représente l’outil utilisé par les joueurs pour couper des
Câbles et ainsi tenter de désamorcer ou faire exploser la Bombe (utilisez au choix la carte ou le jeton Pince Coupante).

Jeton Fatalité

Le jeton Fatalité est utilisé dans les parties à 4 joueurs pour imposer à Shadow une manière de l’emporter.

Mise en place

1)Préparez les cartes Rôle.

La partie ci-dessous indique, suivant le nombre de joueurs, leur répartition dans chaque équipe ainsi que leurs couvertures.

Veillez à ce que les cartes Chef d’équipe Belleville et Mister X soient présentes parmi ces cartes.

Remettez les cartes Rôle restantes dans la boîte : elles ne seront pas utilisées pour la partie

Rôles 4 joueurs

1 organisation (couverture rouge)

2 agence (couverture bleue)

1 agence (couverture rouge)

1 shadow

Dans les parties à 4 et 5 joueurs, une des cartes Rôle préparée ne sera pas distribuée. Mettez-la de côté sans la regarder.

De cette façon, aucun joueur ne pourra être certain des Rôles présents dans la partie en cours.

Rôles 5 joueurs

1 organisation (couverture rouge)

1 organisation (couverture bleue)

2 agence (couverture bleue)

1 agence (couverture rouge)

1 shadow

Dans les parties à 4 et 5 joueurs, une des cartes Rôle préparée ne sera pas distribuée. Mettez-la de côté sans la regarder.

De cette façon, aucun joueur ne pourra être certain des Rôles présents dans la partie en cours.

Rôles 6 joueurs

1 organisation (couverture rouge)

1 organisation (couverture bleue)

2 agence (couverture bleue)

1 agence (couverture rouge)

1 shadow

Rôles 7 joueurs

1 organisation (couverture rouge)

1 organisation (couverture bleue)

3 agence (couverture bleue)

1 agence (couverture rouge)

1 shadow

Rôles 8 joueurs

2 organisation (couverture rouge)

1 organisation (couverture bleue)

3 agence (couverture bleue)

1 agence (couverture rouge)

1 shadow

2) Mélangez les cartes Rôle préparées et distribuez-en une, face cachée, à chaque joueur, qui la regarde secrètement.

3) Préparez les cartes Câble selon le nombre de joueurs.

Remettez le reste des cartes Câble dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pour la partie.

Câbles 4 joueurs

15 câbles sécurisés

4 câbles de désamorçage

1 bombe

Câbles 5 joueurs

19 câbles sécurisés

5 câbles de désamorçage

1 bombe

Câbles 6 joueurs

23 câbles sécurisés

6 câbles de désamorçage

1 bombe

Câbles 7 joueurs

27 câbles sécurisés

7 câbles de désamorçage

1 bombe

Câbles 8 joueurs

31 câbles sécurisés

8 câbles de désamorçage

1 bombe

4) Mélangez les cartes Câble et distribuez-en cinq, face cachée, à chaque joueur.

5) Chaque joueur prend connaissance de ses cartes Câble secrètement, puis les mélange et les place, face cachée, devant lui (sans connaître l’ordre des cartes).

6) Disposez les quatre paquets de cartes Lieu au centre de la table suivant leur couleur, face cachée et dans l’ordre croissant.

Chaque paquet représente une manche.

Mélangez ensuite chaque paquet séparément.

Révélez la première carte du paquet Lieu 1, et lisez-la à voix haute afin que chaque joueur prenne connaissance de son effet.

Attention : certaines cartes ont un effet différent suivant le nombre de joueurs.

7) En s’aidant d’un cache pour dissimuler son Rôle, chaque joueur montre sa Couverture à son voisin de gauche.

Shadow ayant deux Couvertures, le joueur qui l’incarne choisit celle qu’il souhaite divulguer en faisant pivoter sa carte de 180°.

Conseil : Les joueurs sont invités à faire pivoter leur carte Rôle plusieurs fois en début de partie afin que Shadow ne soit pas démasqué par cette manœuvre.

Attention : Cette étape ne s’applique pas dans une partie à 4 joueurs.

À la place, un des joueurs lance le jeton Fatalité de sorte que le résultat soit visible de tous, imposant ainsi à Shadow une manière de l’emporter.

Si la face bleue est visible, Shadow doit désamorcer la bombe.

Si la face rouge est visible, Shadow doit faire exploser la bombe.

8) Le dernier joueur à s’être rendu dans le lieu révélé (ou à avoir menti) devient le premier joueur et reçoit le jeton Pince Coupante, qu’il place devant lui.

Déroulement de la partie

La partie se déroule en quatre manches maximum durant lesquelles vous utilisez la Pince Coupante pour couper des Câbles chez les autres joueurs en espérant remplir votre objectif.

Déroulement d’une manche

En commençant par le premier joueur, prenez la Pince Coupante et posez-la devant la carte Câble que vous désirez couper chez un autre joueur.

N’hésitez pas à discuter et écouter les arguments de chacun avant de choisir le Câble à couper.

Vous ne pouvez pas couper un de vos propres Câbles.

Ensuite, révélez la carte Câble coupée et posez-la au centre de la table.

Câble sécurisé

S’il s’agit d’une carte Câble Sécurisé, il ne se passe rien.

Laissez-la de côté, face visible, avec les autres cartes Câble Sécurisé pour vous rappeler combien de câbles ont été coupés jusque-là.

Câble de désamorçage

S’il s’agit d’une carte Câble de Désamorçage, écartez-la des autres cartes révélées pour garder le compte des cartes Câble de Désamorçage déjà trouvées.

Si c’est la dernière carte Câble de Désamorçage qu’il restait à trouver, les membres de l’agence (ou Shadow!) gagnent immédiatement la partie.

Sinon, la partie continue.

Bombe

S’il s’agit de la carte Bombe, les membres de l’organisation (ou Shadow) gagnent immédiatement la partie.

Note : Pour l’emporter, Shadow doit réaliser lui-même l’action mettant fin à la partie.

Si la Bombe explose ou est désamorcée du fait d’un Membre de l’Organisation ou de l’Agence, Shadow ne remporte pas la partie bien que son objectif ait été atteint.

Ensuite, le joueur qui a été contraint de révéler une de ses cartes Câble prend le jeton Pince Coupante et procède de la même manière.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque le nombre de cartes Câble révélées au cours de la manche est égal au nombre de joueurs.

Exemple : À 5 joueurs, la manche se termine après que la cinquième carte Câble de la manche en cours soit révélée.

Rassemblez toutes les cartes Câble non coupées (i.e. face cachée) chez tous les joueurs et mélangez-les sans les regarder.

Distribuez de nouveau les cartes Câble, face cachée, de sorte que tous les joueurs en aient le même nombre.

Puis chaque joueur mélange ses cartes face cachée après les avoir consultées.

À chaque nouvelle manche, chaque joueur a donc une carte de moins qu’au début de la manche précédente.

Révélez la première carte du paquet Lieu dont le numéro correspond à la manche qui va commencer, et lisez-la à voix haute afin que chaque joueur prenne connaissance de son effet.

Les effets d’une carte Lieu ne s’appliquent qu’à la manche pour laquelle la carte a été révélée.

Une nouvelle manche commence, et le dernier joueur à avoir reçu la Pince Coupante durant la manche précédente devient le premier joueur.

Fin de la partie

La partie se termine immédiatement si l’une des trois conditions suivantes est remplie :

  • Un Membre de l’Agence ou de l’Organisation a coupé le dernier Câble de Désamorçage : Les membres de l’Agence gagnent immédiatement la partie.
  • Un Membre de l’Organisation ou de l’Agence a coupé le Câble de la Bombe : Les membres de l’Organisation gagnent immédiatement la partie.
  • Shadow a coupé le dernier Câble de Désamorçage ou celui de la Bombe : Shadow gagne immédiatement la partie.
  • À la fin des quatre manches, aucune des deux conditions précédentes n’est atteinte : Les membres de l’Organisation gagnent la partie.

Dans une partie à 4 joueurs, la victoire de Shadow est conditionnée par le jeton Fatalité : il n’a qu’une seule des deux options (Câble de Désamorçage ou Bombe).

Si Shadow met fin à la partie sans l’emporter, la victoire est attribuée à l’Organisation en cas d’explosion et à l’Agence en cas de désamorçage.

Adaptation

Cartes Rôles :

Sticker couleur au centre de chaque carte rôle indiquant l’équipe.

Le sticker couleur en bas à droite de chaque carte indique la couverture du rôle (Shadow a une couverture dans les deux coins opposés de sa carte rôle).

l’agence : bleu (gentil)

l’organisation : rouge (méchant)

Shadow : violet

Cartes Câbles :

Câble de désamorçage : triangle

Bombe (Big Ben) : spirale

Câbles sécurisés : pastille transparente

Stickers code couleur

  • Coeur=rouge
  • Lune=jaune
  • Goutte d’eau=bleu
  • Rond plein=orange
  • Trèfle=vert
  • 4 carreaux=marron
  • Grappe de raisin=violet
  • Fleur=rose
  • Croix épaisse=noir
  • Carré plein=blanc