Règle du jeu Ptit pois : Le jeu de cartes qui monte et qui descend.
Contenu
60 cartes Ptit Pois de 6 couleurs différentes, 1 carte Up and Down, 1 règle du jeu.
But du jeu
Débarrassez vous de vos cartes pour cumuler le moins de points à l’issue des 3 manches.
Mais attention, car l’ordre des cartes peut s’inverser à tout moment !
Mise en place
- Placez la carte Up and Down au centre de la table.
- Retirez des cartes du jeu en fonction du nombre de joueurs :
- 2 et 3 joueurs, retirez deux couleurs.
- 4 joueurs, retirez une couleur.
- 5 et 6 joueurs, jouez avec toutes les cartes.
- Mélangez les cartes. Placez devant chaque joueur 2 cartes face cachée l’une à côté de l’autre, puis recouvrez-les d’une carte face visible chacune.
- Ces cartes constituent la « Rangée ».
- Distribuez 4 nouvelles cartes à tous les joueurs.
- Ces cartes constituent la « Main ».
- Les cartes restantes forment la Pioche.
- Placez les deux premières cartes de la pioche de part et d’autre de la carte Up and Down pour former deux défausses.
- Déterminez le premier joueur : à la première manche, c’est le joueur ayant le plus grand total sur les 2 cartes visibles de sa Rangée (tirez au hasard en cas d’égalité).
- Le premier joueur de la manche en cours positionne la carte Up and Down sur la face de son choix (Up ou Down), puis débute la partie.
Carte Up and Down
L’ordre des cartes à jouer est défini par la carte Up and Down :
- Si la carte est sur le côté Up, les joueurs doivent jouer des cartes de valeur supérieure ou égale à la dernière carte jouée.
- Si la carte est sur le côté Down, les joueurs doivent jouer des cartes de valeur inférieure ou égale à la dernière carte jouée.
Tour de jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre.
À votre tour, vous avez le choix entre deux actions A et B :
A. Jouer 1 carte.
B. Retourner la carte Up and Down, piocher 2 cartes, puis rejouer.
Action A : Jouer une carte
À votre tour, vous pouvez jouer une carte depuis votre Rangée (cartes face visible), ou depuis votre Main.
Jouez cette carte sur l’une des deux défausses en respectant le sens de la carte Up and Down.
Si la carte jouée est de même couleur que la carte recouverte, vous obtenez une Action Bonus. Sinon, votre tour est terminé, et c’est au joueur suivant de jouer.
Exemple : La carte Up and Down est sur le côté Up, Alex joue un 8 rouge depuis sa Rangée sur le 4 violet de la Défausse. Comme les deux couleurs sont différentes, son tour est terminé.
Action Bonus
Lorsque vous obtenez une Action bonus, vous avez (si vous le souhaitez) 2 possibilités :
- Ou rejouer une nouvelle carte sur la même défausse, en respectant les règles normales.
- Ou retourner l’un des paquets de votre Rangée :
- Si vous choisissez un paquet contenant 2 cartes, la carte visible devient la carte cachée et inversement.
- Si vous choisissez une carte seule, retournez la simplement face visible.
Il est possible d’enchaîner plusieurs Action Bonus !
Exemple : Simon joue un 8 vert depuis sa main sur le 7 vert de l’autre défausse. Il peut donc faire une action bonus. Il décide de jouer le 9 vert de sa rangée sur son 8 vert précédemment défaussé. Il obtient donc à nouveau une Action Bonus et décide de retourner la carte face cachée qui était sous son 9 vert. Son tour est désormais terminé.
Remarques :
- Attention ! Vous ne pouvez retourner une carte face cachée qu’en effectuant une Action Bonus. Si vous retournez l’une de vos cartes cachées par erreur, remplacez la par une nouvelle carte de la pioche, que vous placez face cachée dans votre Rangée.
- Vous ne pouvez pas jouer une carte que vous venez de retourner.
- Il est interdit de jouer une carte face cachée.
Action B : Retourner la carte Up and Down, piocher 2 cartes, puis rejouer.
À votre tour, vous pouvez retourner la carte Up and Down puis piocher 2 cartes avant de jouer une carte, comme ceci :
- Retournez la carte Up and Down pour en changer le sens.
- Exemple : si elle était côté Up, placez la sur le côté Down. Les cartes jouées doivent désormais être inférieures ou égales à la dernière carte défaussée.
- Piochez 2 cartes.
- Faites l’action A, « Jouer une carte » (vous pouvez jouer n’importe laquelle de vos cartes, pas nécessairement l’une de celles que vous venez de piocher). Il est possible d’obtenir une Action Bonus lors de cette action.
Remarques :
- À votre tour, si vous ne pouvez pas faire l’action « Jouer une carte », vous devez alors obligatoirement choisir l’action « Retourner la carte Up and Down, piocher 2 cartes, puis rejouer ».
- Si vous devez piocher, mais que la pile de la pioche est vide, gardez la première carte des deux défausses, puis mélangez les cartes restantes pour reformer la pioche.
Fin de manche
Une manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes dans sa Main ou dans sa Rangée à la fin de tour (après d’éventuelles action bonus).
Chaque autre joueur compte alors ses points : il additionne d’une part la valeur des cartes qu’il lui reste en main et d’autre part, toutes les cartes restantes dans sa Rangée, même celles face cachée.
Le plus grand des deux totaux est leur score pour cette manche !
Exemple : Alex met fin à la manche en se débarrassant de toutes les cartes de sa Main. Les autres joueurs comptent leurs points : Simon a 4 points dans sa Rangée, et 18 points en Main. Son score est le plus grand total des deux, soit 18 points.
Ensuite, le joueur qui a déclenché la fin de manche additionne les cartes encore en sa possession. Si son score est strictement inférieur à celui de tous les joueurs, il ne compte pas ses points pour cette manche. Dans le cas contraire, il double son score.
Exemple : Alex a mis fin à la manche, il ne lui reste des cartes que dans sa Rangée. Son score est de 8. Il a le plus petit score car Simon a 18 points et Thomas a 12 points, donc il ne prend aucun point sur cette manche !
Si Simon avait réussi à se défausser du 10 dans sa Main, il aurait eu 8 points, le score d’Alex aurait été de 8 fois 2 égal 16 points, car il n’aurait pas eu le plus petit score.
Nouvelle manche
Notez les scores de chaque joueur, puis commencez une nouvelle manche après avoir réalisé une nouvelle mise en place.
Le joueur qui commence cette nouvelle manche (en choisissant la face de la carte Up and Down) est celui qui a le plus de points au total.
En cas d’égalité, prenez le joueur avec le plus gros total de sa Rangée et, en cas de nouvelle égalité, tirez au hasard.
Fin de partie
À la fin de la troisième manche, la partie est terminée.
Le joueur qui a cumulé le plus petit score remporte le jeu !
En cas d’égalité, le joueur ayant gagné le moins de points sur la dernière manche l’emporte.
Variantes
Vous pouvez jouer plus de manches pour des parties plus longues !
Si vous souhaitez des parties plus stratégiques, jouez jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse les 50 points à la fin du manche, ou 30 points pour 2 joueurs.
Crédits
Un jeu de Thomas Favrelière, Alex Fortineau & Simon Moulard.
Illustrateur : Clément Hérault.
Directeur éditorial : Simon Villiot.
Directeur artistique : Claude Lucchini.
Marketing et relations B2B : David Lajarge.
Communication : Salomé Lasbroas.
Relecture & traduction : Bénédicte Sinturel, Muriel Sétien.
Remerciements
Remerciements des auteurs : Nous remercions toute l’équipe de BLAM! pour leur travail, les organisatrices et organisateurs du Grrrecamp 2 grâce à qui nous nous sommes rencontrés et sans qui Ptit Pois n’aurait pas vu le jour, les membres du GRAL, et tous les testeuses et testeurs du jeu.
Thomas remercie sa famille.
Alex Remercie Violette pour son aide et sa famille pour leurs conseils avisés.
Simon remercie ses amis et sa famille pour leurs retours constructifs.
Adaptation
Stickers code numérique
- Un point = 1, deux points = 2, trois points = 3, et ainsi de suite.
- Rond pointé = 5.
- Carré pointé = 10.
Exemple : un rond pointé + deux points = 7, car 5+2.
Stickers code couleur
- Cœur plein = rouge.
- Croissant de Lune = jaune.
- Goutte d’eau = bleu.
- Rond plein = orange.
- Trèfle = vert.
- Grappe de raisin = violet.
Les cartes Ptit pois sont adaptés en suivant le code numérique et le code couleur AccessiJeux détaillé ci-dessus.
La carte Up and Down est orientée dans le bon sens lorsque que les 2 angles les plus larges de la carte sont vers le haut. Un sticker triangle au centre de la carte pointe vers le haut pour indiquer la face Up, et vers le bas pour la face Down.