2 a 6 joueurs, 10 minutes, à partir de 7 ans
Rassemblez des cartes en essayant de créer le plus
grand écart possible !
Matériel
50 cartes : 10 cartes de chaque.
Couleur numérotées de 0 à 9.
Mise en place
Si vous jouez à moins de 4 joueurs, retirez du jeu les cartes
indiquées ci-dessous :
Pour 2 joueurs – Retirez 2 couleurs (20 cartes en tout).
Pour 3 joueurs – Retirez 1 couleur (10 cartes en tout).
Prévoyez de quoi noter les points (une feuille ou un téléphone).
Décidez du seuil de points à atteindre (ou dépasser), par exemple :
Partie courte : 15 points.
Partie standard : 30 points.
Partie longue : 70 points.
Vous pouvez aussi jouer sur une durée prédéterminée plutôt que de définir un seuil à atteindre.
Aperçu
Une partie se joue en plusieurs manches.
Lors de chaque manche, vous allez jouer les cartes de votre main pour collecter celles
qui se trouvent au milieu de la table et les placer devant vous.
À la fin de la manche, vous marquerez des points en fonction
de la différence entre le nombre de cartes de la couleur que vous
avez le plus ramassée et celui de la couleur que vous avez
le moins ramassée
Les manches s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil
de points défini au départ. Dans ce cas, la partie se termine à l’issue
de la manche en cours.
Préparation de la manche
Mélangez les cartes et distribuez une main de cartes à chaque
joueur :
Pour 2 à 4 joueurs : 6 cartes par joueur.
Pour 5 à 6 joueurs : 5 cartes par joueur.
Révélez ensuite 4 cartes supplémentaires au milieu de la table.
Ce sont les « cartes du milieu ». Formez une pioche face cachée
avec les cartes restantes.
Vous ne devez jamais dévoiler votre main aux autres joueurs.
Déroulement du jeu
Lors d’une manche, les joueurs jouent chacun à leur tour,
dans le sens horaire. Le dernier joueur à avoir fait un grand écart
commence.
À votre tour, vous devez jouer 1 carte de votre main.
Placez-la face visible sur la table, DEVANT VOUS.
Ce sont les cartes du milieu qui vont déterminer ce qui se passe
ensuite
La couleur des cartes n’a pas d’importance pour le moment ;
c’est à la fin du jeu qu’elle joue un rôle.
Si au moins une carte du milieu présente le même chiffre que
la carte que vous avez jouée : Prenez TOUTES les cartes du milieu du même chiffre
et placez-les face visible devant vous.
Exemple :
Vous jouez un 2. Vous devez prendre tous les 2 du milieu.
SINON
Si des cartes du milieu sont numériquement « adjacentes »
à la carte que vous avez jouée (donc présentant un des deux chiffres écrits en petit sur votre carte) :
Vous devez prendre jusqu’à deux cartes : une de valeur directement supérieure, et une de valeur directement inférieure (mais pas deux cartes de valeur identique).
Placez ces cartes face visible devant vous.
S’Il n’y a au milieu ni carte de même chiffre, ni carte adjacente :
Ajoutez la carte que vous avez jouée au milieu, face visible.
Exemple :
Vous jouez un 0.
Il n’y a aucun 0 au milieu.
Les chiffres adjacents sont 9 et 1.
Vous devez donc prendre un 9 et un 1,
si possible.
Il n’y a pas de 9, mais vous devez
prendre un seul des 1 présents (au choix).
Puisque 9 et 1 sont « ADJACENTS » À 0.
SINON
S ’il n’y a au milieu ni carte
de même chiffre, ni carte
adjacente :
Ajoutez la carte que vous avez
jouée au milieu, face visible.
Exemple :
Vous jouez un 7.
Il n’y a pas de 7 au milieu.
Les chiffres adjacents sont 6
et 8. Il n’y en a pas non plus.
Vous devez donc ajouter le 7 au milieu : il y a maintenant cinq cartes disponibles.
Fin de la manche
Lorsque tous les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main, marquez des points en fonction des cartes qui se trouvent devant vous
Décompte :
Repérez dans quelle couleur vous avez le plus de cartes. En cas d’égalité pour la colonne comportant le plus de cartes, faites la somme de toutes les colonnes à égalité.
Comptez 1 point par carte : c’est votre score positif.
Puis repérez dans quelle autre couleur vous avez le moins de cartes. En cas d’égalité pour la colonne comportant le moins de cartes,
faites la somme de toutes les colonnes à égalité.
Comptez 1 point par carte : c’est votre score négatif. Toute couleur pour laquelle vous n’avez aucune carte ne compte pas.
Une couleur non représentée ne vous inflige pas de points négatifs. Le seul moyen
d’éviter des points négatifs est d’avoir exactement autant de cartes de chaque couleur.
Voici un Exemple :
POSITIF :
4 rouges, +4 points
NÉGATIF : 1 jaune
et 1 bleu, -2 points
(-1 chacun)
Le score total de cette manche
est de 4-2 = 2 points. Vert et Violet ne comptent pas :
Vert parce que ce n’est ni la couleur la plus représentée, ni la moins représentée, et Violet parce qu’il n’y a aucune carte violette.
Les valeurs des cartes n’ont aucune importance lors du décompte des points ; c’est le nombre de cartes qui compte.
Soustrayez votre score négatif de votre score positif pour obtenir votre score total pour cette manche.
Votre score total peut être négatif ! Notez ce score sur une feuille ou un téléphone. Si aucun joueur n’a atteint le seuil de points défini, jouez une nouvelle manche,
en commençant par le joueur assis à gauche du premier joueur de la manche précédente.
Fin de la partie
À l’issue de la dernière manche, le joueur qui a le plus de points
gagne la partie.
En cas d’égalité, le joueur à égalité qui a marqué le plus de points
au cours d’une manche l’emporte.
Si l’égalité persiste, le joueur
qui a marqué ce score le premier l’emporte. Si l’égalité persiste
encore, nous vous recommandons de rejouer une manche pour
vous départager !
Explication de l’adaptation
Cartes 0 à 9 :
Sticker couleur en haut à gauche de la carte, selon le code couleur AccessiJeux.
Stickers points verticalement, en haut à gauche de la carte, sous le sticker couleur, selon le code numérique AccessiJeux.