Introduction / But du jeu

Worldwide Football vous place à la tête d’une équipe de football que vous êtes
chargé de mener à la victoire. Pour cela, vous devrez judicieusement construire vos
attaques, utiliser vos joueurs à bon escient et adapter au mieux vos choix tactiques.
Le vainqueur du jeu sera le joueur dont l’équipe aura inscrit le plus de buts à l’issue
des 2 mi-temps.

Nombre de joueurs

Worldwide Football est un jeu pour 2 joueurs et c’est dans cette configuration que les
règles du jeu vous seront expliquées.
Pour jouer collectif, une variante en page 16 vous permettra de disputer des parties
à 4 joueurs.

Matériel

  • 92 cartes actions
  • 35 cartes Joueur
  • 2 aides de jeu
  • 5 cartes équipes
  • 18 cartes capacités Etoiles
  • 1 jeton ballon
  • 1 dé à 20 faces
  • 2 dés à 6 faces
  • 12 jetons étoiles
  • 6 jetons Remplacement
  • 4 jetons PA

Mode Amateur

Le mode Amateur vous permet de découvrir Worldwide Football à travers des règles
simplifiées

Préparation du jeu en mode amateur

a) Retirez du jeu les cartes Action portant les mentions PRO et INT . Retirez également du jeu les cartes Équipe ainsi que les cartes capacités Étoile à l’exception des cartes Contre-attaque, Jeu offensif et Schéma tactique.
b) Divisez les cartes Action restantes en deux paquets, en séparant les cartes à dos bleu de celles à dos rouge.
c) Chaque joueur choisit une équipe puis prend devant lui :

  • un paquet de cartes Action, faces cachées.
  • le paquet de cartes Joueur de l’équipe qu’il a sélectionnée, faces cachées.
  • ses 3 cartes Capacité Étoile (Contre-attaque, Jeu offensif et Schéma tactiques
    étalées devant lui, faces visibles.
  • 4 jetons Étoile, faces visibles.
    d) Tirez à pile ou face pour déterminer le joueur qui aura le ballon et mènera une
    attaque pour la première action.
    e) Le joueur qui donne le coup d’envoi pioche 8 cartes Action et 2 cartes Joueur,
    l’autre joueur pioche 7 cartes Action et 2 cartes Joueur.
    Le match peut maintenant commencer !

Nombre maximum de cartes en main

À tout moment de la partie, vous ne pouvez avoir en main :

  • plus de 10 cartes Action
  • plus de 3 cartes Joueur
    Si le fait de piocher des cartes vous amène à dépasser cette limite, vous devrez
    immédiatement défausser la ou les cartes de votre choix jusqu’à ce que votre main
    redevienne conforme.

Construction d’une attaque

Lorsque vous avez le ballon, vous allez poser les cartes d’attaque de votre main afin d’accumuler des points d’attaque (PA). Les cartes d’attaque sont reconnaissables
leur fond vert et au carré orange dans leur angle supérieur gauche.
Examinons l’une d’elles :

Tirs

Fin de l’attaque

Jeu en défense

Etoiles

Cartes joueur

Mi-temps, fin du match

Exemple d’un tour de jeu

Explication de l’adaptation

Cartes « Capacités étoile »

Sticker forme en haut à gauche de la carte.

Stickers points verticalement sous le sticker forme, selon le code numérique suivant :

Jeu offensif : 1 point

Contre-attaque : 2 points

Schéma tactique : 3 points

Des puces NFC sont au verso.

Stickers points en haut à gauche, suivant l’équipe et selon le marquage numérique :

Brésil : n°1

France : n°2

Allemagne : n°3

Espagne : n°4

Italie : n°5

Cartes score

Cartes « Action »

Autres éléments de jeu