Matériel

  • 56 cartes : 7 races de 8 individus chacune
  • 1 règle du jeu

Mise en place de la partie

Les cartes sont mélangées face cachée. Le plus jeune joueur en distribue 5 à chacun, forme une pioche avec les cartes restantes et commence.

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement de la partie

Chaque carte représente un individu d’une race. À chaque race est accordé un pouvoir.

À son tour, chaque joueur pioche une carte puis pose devant lui une des cartes de sa main. Il applique immédiatement le pouvoir indiqué sur cette carte.

Note : il peut arriver que l’application du pouvoir soit impossible, dans ce cas, rien ne se passe.

Les cartes posées devant chaque joueur forment son peuple.

C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Remarque : lorsqu’un joueur joue une Fée pour se protéger d’un pouvoir adverse, il la pose immédiatement devant lui bien que ce ne soit pas son tour. Cette Fée peut aussi être contrée par une autre Fée… puis, pourquoi pas, par une autre Fée encore, etc…

Pouvoirs des cartes

Gnome :

Fin de la partie

Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à épuisement de la pioche. La partie continue ensuite, chaque joueur posant une carte à son tour en appliquant son pouvoir, jusqu’à ce que l’un des joueurs ait posé sa dernière carte. Les joueurs terminent alors le tour de table, jusqu’à celui placé à la droite du joueur ayant posé sa dernière carte, afin que chacun ait joué le même nombre de fois. A la fin de ce tour de table, la partie s’arrête.

Le joueur dont le peuple comporte alors le plus d’individus remporte la victoire.

Adaptation