Aide de jeu : Catham City – Actions des factions (ludothèque)

L’union des Journalistes – Pas de sticker 
Jouez 2 cartes Journaliste et gagnez 2 points d’influence. 
Chaque autre joueur peut vous donner 1 carte de n’importe quelle faction que vous prenez en main pour pouvoir défausser 1 carte de la même faction et gagner 1 point d’influence.

Les cartes jouées sont défaussées. 

La confrérie des Détectives – Sticker rond
Jouez 3 cartes Détectives et 1 carte supplémentaire de votre choix.

Recevez 3 points d’influence.

Tous les autres joueurs peuvent défausser une carte correspondante à la faction de la carte supplémentaire pour gagner 1 point d’influence.

Les cartes jouées sont défaussées. 

Les Bureaucrates – Sticker triangle inversé
Jouez n’importe quel nombre de cartes Bureaucrate.

Retournez, face visible, le même nombre de cartes de la pioche.

Pour chaque faction différente révélée, gagnez 1 point d’influence.

Les cartes jouées et révélées sont défaussées. 

Conseil des Scientifiques – Sticker point d’interrogation
Jouez 3 cartes Scientifique pour gagner 2 points d’influence et piocher 2 cartes, sans les montrer à vos adversaires.

Les cartes jouées sont défaussées. 

Conglomérat des Robochas – Sticker éclair
Vous pouvez jouer 2 cartes Robocha pour prendre 5 cartes de la pioche.

Ou vous pouvez jouer 4 cartes Robocha pour gagner 3 point d’influence.

Les cartes jouées sont défaussées. 

La Mafia – Sticker Lune
Jouez 4 cartes Mafia, gagnez 2 points d’influence et les autres joueurs doivent défausser 2 cartes ou 1 point d’influence.

Les cartes jouées sont défaussées. 

Les Policiers – Sticker étoile
Jouez n’importe quel nombre de cartes Policier et 1 carte de n’importe quelle autre faction.

Le joueur contre lequel vous jouez les policiers, doit mélanger les cartes qu’il a en main et en révéler le même nombre.

Pour chaque carte révélée qui correspond au type de la carte jouée en plus, recevez 1 point d’influence.

Pour chaque carte policier révélée par la cible, le joueur ciblé pioche 1 carte.

Les cartes jouées et révélées sont défaussées. 

Hackers – Sticker Grillage
Pour jouer des Hackers, donnez à un adversaire de votre choix une à 4 cartes Hacker. 
Conditions nécessaires : l’adversaire doit avoir au moins autant de cartes en main que de hackers utilisés pour s’infiltrer chez lui.

Après avoir reçu ces cartes, il les mélange à celles de sa main et révèle aléatoirement autant de cartes que vous venez de lui donner.

Gagnez 1 point d’influence pour chaque carte Hacker ainsi révélée.

Prenez en main les autres cartes révélées.

Les cartes Hacker doivent être défaussées après vous avoir fait marquer des points.