Aide de jeu : Shamans

Résolution de l’éclipse
L’éclipse est représenté par un sticker « Triangle ».
Chaque joueur doit donner une carte de sa main à son voisin de gauche ou de droite, selon le sens de la flèche visible sur l’Eclipse. Puis la tuile Eclipse est défaussée.


Remarque : Si l’Éclipse apparait au dernier tour, il peut arriver que certains joueurs n’aient plus de carte en main. Dans ce cas, seuls les joueurs ayant au moins une carte en main donnent et reçoivent une carte.


Effet des tuiles Artefact:

  • Le Portail, représenté par un sticker « Rond ».
    Le joueur conserve cette tuile devant lui. Elle peut être défaussée à n’importe quel moment pour avancer ou reculer le pion Ombre d’une case sur sa piste.
    Rappel : si, à n’importe quel moment, le pion Ombre atteint la Lune, les Ombres remportent immédiatement la manche.
    Un joueur qui possède un Portail a toujours la possibilité de le jouer et d’appliquer son effet, à n’importe quel moment, y compris juste avant d’être éliminé, ou juste avant que le pion Ombre n’atteigne la Lune.
  • Le Masque de vérité, représenté par un sticker « Point d’interrogation ».
    Le joueur qui prend cette tuile doit révéler immédiatement sa carte Rôle.
    Si la tuile est piochée au sommet de la pile, elle doit être révélée immédiatement.
  • La Dague rituelle, représentée par un sticker « Trait ».
    Le joueur conserve cette tuile devant lui.
    Le joueur défausse cette tuile pour éliminer un joueur lorsqu’il réalise un rituel de Neutralisation.
  • L’éclat de Lune, représenté par un sticker « 2 points ».
    Le joueur conserve cette tuile devant lui.
    A la fin de la manche, s’il en possède au moins 2 et qu’il n’a pas été éliminé, il marque 2 points de victoire.
  • Effet des rituels:
    Remarque : les rituels des mondes sont représentés par des stickers situés sur le plateau, au-dessus des stickers couleurs.
  • Rituel de stabilisation, représenté par un sticker « Rond ».
    Le joueur fait reculer le pion Ombre de 2 cases sur sa piste ou prend une tuile Artéfact (une des deux révélées ou celle au sommet de la pile).
  • Rituel de permutation, représenté par un sticker « Croix ».
    Le joueur échange sa carte Rôle avec un autre joueur.
    Les 2 joueurs peuvent immédiatement regarder leur nouvelle carte Rôle. Il est ainsi possible de changer de camp en cours de partie.
  • Rituel d’illumination, représenté par un sticker « 1 Point ».
    Le joueur prend 1 point de victoire de la réserve. Ce point de victoire est définitivement acquis.
  • Rituel de neutralisation, représenté par un sticker « Moins ».
    Si le joueur possède au moins une Dague rituelle visible devant lui, il doit en défausser une, et éliminer un autre joueur de son choix.
    Remarque : s’il possède une Dague Rituelle face cachée, il peut décider de ne pas la révéler.
    Si le joueur ne possède pas de Dague Rituelle ou décide de ne pas en révéler, ce rituel n’a aucun effet.
    Effet d’une élimination:
    La carte Rôle du joueur éliminé est révélée.
    Si le joueur éliminé est un Shaman :
    Le pion Ombre avance d’une case pour chaque carte que le joueur a encore en main.
    Ceci peut mener à une victoire des Ombres.
    Puis ses cartes sont mises de côté, face cachée.
    Elles ne seront jamais posées et certains Mondes ne seront donc jamais complétés.


Si le joueur éliminé est une Ombre :
Les Shamans remportent immédiatement la manche s’il s’agit de la dernière Ombre en jeu.
Sinon (uniquement lors de parties à 5 joueurs), les cartes que le joueur éliminé a en main sont révélées et placées sur le plateau, aux emplacements correspondants à chaque Monde, sans faire avancer le pion Ombre.
Ceci peut déclencher une réaction en chaine si toutes les cartes d’un ou plusieurs Mondes sont ainsi placées.
Lorsque cela se produit, le joueur qui a éliminé l’Ombre résout les effets des rituels, dans l’ordre de son choix.
Puis la partie reprend son cours normalement.
Remarque:
Les tuiles Artéfact détenues par un joueur qui vient d’être éliminé sont écartées du jeu jusqu’à la fin de la manche.

Autre remarque:
La carte posée devant un joueur éliminé est posée sur le plateau normalement à la fin du tour.
Sa valeur n’est pas prise en compte pour déterminer la plus grande valeur et la plus petite valeur.
Si c’est la seule carte de la Destination jouée ce tour-ci, le joueur éliminé choisit quel joueur devient le nouveau Guide.