Auteur/autrice : Benoit Tonnelier
-
NOT_ALONE_019
CHAMP DE FORCE Utilisez le jeton Cible Avant que les Traqués ne jouent, ciblez 2 lieux adjacents. Ces lieux sont inaccessibles pour le tour. Jouable en Phase 1
-
NOT_ALONE_018
TOXINE Utilisez le jeton Cible Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé défausse 1 carte Survie. Le pouvoir du lieu est inutilisable. Jouable en Phase 2
-
NOT_ALONE_017
PSYCHOSE Utilisez le jeton Artémia. Le Traqué de votre choix vous révèle toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2. Jouable en Phase 2
-
NOT_ALONE_016
EMPRISE Le Traqué de votre choix défausse toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2. Jouable en Phase 2
-
NOT_ALONE_015
CLONE Utilisez le jeton cible. Considérez le jeton Cible comme un second jeton Créature. Jouable en Phase 2
-
NOT_ALONE_014
AMPLIFICATEUR Retirez le pion Balise de la Plage pour avancer immédiatement le pion Secours de 1 case. Jouable en phase 4.
-
NOT_ALONE_012
BROUILLAGE Tous les Traqués cachent les cartes Lieu de leur défausse jusqu’à la fin du tour. Jouable en phase 1.
-
NOT_ALONE_011
VORTEX Echangez votre carte Lieu jouée contre une carte Lieu de votre défausse. Jouable en phase 2.