Auteur/autrice : Benoit Tonnelier
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ABATTRE QUELQU’UN Phase de détente. Tout le monde vise quelqu’un d’autre avec son arme au lieu de soi-même pour le prochain tir. Jouable même quand on est mort.
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COUP D’ŒIL Phase de tournoiement Regardez les trois cartes du dessus de votre barillet, puis choisissez une autre personne qui regarde la première carte du dessus de son barillet.
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JUGE CORROMPU Phase d’accusation. Au lieu de mourrir, remplacez la carte BALLE de votre par une carte CLIC de votre barillet. Remélangez votre barillet puis continuez la manche. La personne accusatrice recoit quand même ses trois cartes actions en récompense
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Dé MORTEL Phase d’accusation. Choisissez une personne. Cette personne doit lancer son dé de pari. Le résultat devient son nouveau pari. Jouable même quand on est mort.
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Vide tes pioches ! Phase de décompte. Vous pouvez accuser une personne de tricher même si vous l’avez déjà fait durant la phase d’accusation. Jouable même quand on est mort.
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PISTOLET A AIR Phase de détente. Visé le ciel avec votre arme au lieu de vous-même pour le prochain tir.
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APÉRO ! Phase de décompte. Si vous êtes la personne survivante avec le pari le plus élevé, vous gagnez deux points de victoire supplémentaire. Si vous êtes à égalité pour le pari le plus élevé, vous gagnez un point de victoire supplémentaire.
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HIT BABY ONE MORE TIME Phase de décompte. Choisissez une personne en vie. Cette Personne doit presser la détente une fois de plus qu’indiqué sur son dé de pari mais ne gagne pas de points pout ce tir supplémentaire.
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CADEAU ! Phase de détente. Visez une autre personne au lieu de vous-même pour le prochain tir.
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BULLET TIME Phase de pioche. Choisissez une personne. Cette personne remplace une carte CLIC de son barillet par une carte BALLE. Jouable même quand on est mort.