Auteur/autrice : service_civique_3
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Take Time – Horloge 7
Take Time : Septième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation.
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Take Time – Horloge 6
Take Time : Sixième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation. Pour ce niveau, il faut jouer strictement deux cartes pour chaque Cadran. De plus, au lieu de faire la somme des valeurs cartes, c’est la différence entre la carte la plus grande et la carte la…
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Take Time – Horloge 5
Take Time : Cinquième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation. Pour ce niveau, il faut jouer strictement deux cartes pour chaque Cadran.
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Take Time – Horloge 4
Take Time : Quatrième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation.
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Take Time – Horloge 3
Take Time : Troisième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation. A partir de ce niveau, l’aiguille est a placer (cf. Placement de l’aiguille), donc le repère servira juste a préciser les différentes obligations des cadrans.
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Take Time – Horloge 2
Take Time : Deuxième niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation.
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Take Time – Horloge 1
Take Time : Premier niveau. S’il n’y a rien préciser sur le cadran, alors il n’y a aucune obligation.
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Règles du jeu : Cochon Rapido!
Règles du jeu : Cochon Rapido! Un amusant rallye avec devinettes pour 2 à 4 cochons siffleurs de 5 à 99 ans.
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Aide de jeu : Skull King
Stickers Carré : Fuite. Stickers Goutte : Sirène. Stickers étoile : Skull King. Stickers cible et carré : Tigresse. Stickers égal : Kraken. Stickers moins : Baleine blanche. Stickers Rond : Carte butin. Pas de stickers : Carte vierge. Tous les pirates sont marqués par un stickers cible en haut à gauche. Les stickers au…