Aide de jeu Cap’taine Carcasse : Effet des cartes Butin.
Ancre : en cas d’incident, collecter les cartes exploration tirées avant l’ancre.
Calamar : placer 2 cartes. Si la première est un harpon, filet ou carte au trésor, placer une seconde carte.
Carte au trésor : mélanger le cimetière puis regarder les 3 premières et en placer une .
Clé et coffre : si présent quand on remonte, mélanger le cimetière et prendre autant de cartes que dans l’exploration.
Couteau : choisir une famille chez l’adversaire et éliminer la plus forte.
Drone : regarder la première carte de la pioche Butin. Vous pouvez choisir de continuer ou non l’exploration.
Filet : choisir une de ses familles et placer la plus forte dans votre exploration, puis appliquez son effet.
Harpon : choisir une famille chez l’adversaire que vous n’avez pas et voler-lui la plus forte pour la placer dans votre exploration.
Sirène : pas d’effet.