Catégorie : Aide de jeu
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Aide de jeu : Lost Legacy : The Starship
1 : La Moire Si cette carte est dans ta main et qu’un autre joueur la regarde, tu es éliminé. 2 : Le Général Regarde la première carte de la pioche. Tu peux choisir de l’échanger avec celle de ta main. 3 : La Voleuse d’Ombre Regarde la main d’un autre joueur ou n’importe quelle…
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Aide de jeu : Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Aide de jeu Dr Jekyll & Mr Hyde. Etoile : Transformation. Triangle : Jekyll / Hyde. Fenêtre : Mr Utterson. Plus: Mr Lanyon. Carré : Mr Enfield. Cœur : Poole. Croix : Action.
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Aide de jeu : Quickshot
Aide de jeu. 1 : Vous ne pouvez pas être éliminé pendant cette manche. 2 : Eliminez les cartes 4 et 5. Si vous éliminez au moins une carte de cette façon, votre force devient 9. 3 : Inversez l’ordre des forces. 4 : Vous pouvez défaussez l’une de vos cartes. Ajoutez sa force à…
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Aide de jeu : Traîtres à bord !
Aide de jeu : Traîtres à bord ! Cartes Rôle Goutte d’eau : ton rôle secret est Pirate. Cœur : ton rôle secret est Mutin. Cartes Butin Code numérique 1 : +1 Augmente de 1 la valeur du Coffre. Cercle : Zéro N’influence pas la valeur du Coffre. Moins : -2 Diminue de 2 la…
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Aide de jeu : Inside Job
Aide de jeu Inside Job : rôles. Agent, Agente. Objectifs : réussir les missions ou voter contre l’espion à la majorité à la fin de la partie. Espion.Objectifs : récupérer des mallettes, saboter les missions et garder son identité secrète. Capacité spéciale : vous pouvez faire abstraction de la couleur du pli demandée.
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Aide de jeu : Cap’taine Carcasse
Aide de jeu Cap’taine Carcasse : Effet des cartes Butin. Ancre : en cas d’incident, collecter les cartes exploration tirées avant l’ancre. Calamar : placer 2 cartes. Si la première est un harpon, filet ou carte au trésor, placer une seconde carte. Carte au trésor : mélanger le cimetière puis regarder les 3 premières et…
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Aide de jeu : Drones vs Goélands
Aide de jeu – Drones vs goélands Un point : Retournez face cachée une carte adverse, sa force devient égale à 1 Une fenêtre : Recrutez une carte adverse présente devant n’importe quel avant-poste. Un carré vide ou un carré plein : Déplacez une carte de la couleur indiquée. Deux carrés vides ou deux carrés…
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Aide de jeu : Prophétie
Les cartes spéciales : Le Jaguar (symbole rond) a la plus forte valeur du pli dans la couleur de l’atout. Le singe (symbole lune) a la plus forte valeur du pli, dans une couleur autre que celle de l’atout, mais dans la couleur demandé si possible. Le chamane (symbole fleur) a une valeur supérieure d’un…
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Aide de jeu : Sushi Go !
Aide de jeu Sushi go Triangle Wasabi Si tu poses un sushi sur ton wasabi, ton sushi est triplé Etoile Raviolis Un ravioli un point, deux raviolis trois points, trois raviolis six points, quatre raviolis dix points, cinq raviolis quinze points Croix Tempura Deux cartes tempuras donnent cinq points Carré Sashimis Trois sashimis valent dix…
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Aide de jeu : Love Letter Princesse Princesse
Aide de jeu – Love Letter Princesse Princesse 0 : Claire l’espionne A la fin de la manche, si vous êtes le seul joueur encore en lice à avoir joué ou défaussé une espionne, gagnez un jeton faveur. 1 : Garde Choisissez un autre joueur et nommez une carte autre que le garde. Si ce…