Catégorie : Aides de jeu

  • Aide de jeu : Art moderne

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    Aide de jeu – Art Moderne Rond : un seul tour Carré : double enchère Trèfle : dans la main Plus : libre Fleur : prix fixe

  • Aide de jeu : Argh

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    Aide de jeu – Argh Etoile : gagne si on a deux Plus : un, cinq ou dix points Point d’exclamation : perd si nombre impair Croix moins : annule une carte négative Croix plus : annule la carte la plus forte Deux triangles : inverse signe d’une carte

  • Aide de jeu : Le Lièvre et la Tortue

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    Aide de jeu – Le lièvre et la tortue Trèfle : lièvre Etoile : renard Lune : loup Lune point d’exclamation : loup hurleur Fenêtre : tortue Fleur : agneau Trois points : rivière

  • Aide de jeu : Hagakure

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    Aide de Jeu – Hagakure Cercle: Regarde toutes les cartes du yomi ou d’un autre joueur Plus: Gagne +2 points si tu as 4 villageois (5 à 5 joueurs) à la fin de la manche Croix: Gagne 0 point lors de cette manche Carré: Echange tes cartes avec le yomi 2: Double tes points Etoile:…

  • Aide de jeu : Capital lux 2 pocket

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    Capital lux 2 Annexe : les tuiles pouvoirs Configuration A Pouvoir bleu : Agent Pouvoir rose : Clerc Pouvoir jaune : Marchand Pouvoir vert : Savant Configuration B Pouvoir bleu : Infiltré Pouvoir rose : Prophète Pouvoir jaune : Disciple Pouvoir vert : Prosélytiste Configurations suivantes Non Adapté Configuration C Pouvoir bleu : Recruteur Pouvoir…

  • Aide de jeu : Drakatak

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    Aide de jeu drakatac Cible: Epidémie: Supprimez les 1 à 2 dernières cartes d’un empilement de cartes sur une Armée. Ces cartes supprimées sont rangées dans la boite de jeu. Losange: Dragon mort-vivant (2 exemplaires): Disposez le dragon mort-vivant sur une armée qui se retrouve alors condamnée pendant un tour de table. Le dragon mort-vivant…

  • Aide de jeu : Intrigue

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    Aide de jeu : Intrigue Fenêtre : Ecrivain Triangle : Religieux Croix : Médecin Fleur : Alchimiste

  • Aide de jeu : Les Trois Mouchequetaires

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    Aide de jeu – Les Trois Mouchequetaires Carré pour Ruchelieu Ruchelieu « protège » votre pile de score. Vous n’avez plus à fournir une carte au centre lorsque celui-ci est vide. Plus pour Fourmilady En fin de manche, le joueur qui a Fourmilady devant lui gagne 1 point par carte « Ferret » (les valeurs…

  • Aide de jeu : A dos de Chameau !

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    Croix : Mirage Etoile : Chef de caravane Cercle : Oasis Rien : Tempête

  • Aide de jeu : Aramini circus

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    Aide de jeu : Aramini circus Carré : prendre une carte défausse Cœur : prendre deux cartes animal Egal : un jeton échange pour un Moins : payer un de moins Plus : une action supplémentaire