Catégorie : Aides de jeu

  • Aide de jeu : Mascarade (ancienne édition)

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    Aide de jeu Mascarade : les Personnages et leur effet. 2 carrés : Espionne : regarde secrètement sa carte et la carte d’un autre joueur (ou une carte du centre de la table) avant d’échanger (sous la table) sa carte ou pas avec l’autre. Triangles : Evêque : prend 2 pièces d’or au joueur le…

  • Aide de jeu : Prophétie

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    Les cartes spéciales : Le Jaguar (symbole rond) a la plus forte valeur du pli dans la couleur de l’atout. Le singe (symbole lune) a la plus forte valeur du pli, dans une couleur autre que celle de l’atout, mais dans la couleur demandé si possible. Le chamane (symbole fleur) a une valeur supérieure d’un…

  • Aide de jeu : Drones vs Goélands

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    Aide de jeu – Drones vs goélands Un point : Retournez face cachée une carte adverse, sa force devient égale à 1 Une fenêtre : Recrutez une carte adverse présente devant n’importe quel avant-poste. Un carré vide ou un carré plein : Déplacez une carte de la couleur indiquée. Deux carrés vides ou deux carrés…

  • Aide de jeu : Vaalbara

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    Aide de jeu. Personnages 1: combattante. Tous les joueurs ayant une Combattante en main peuvent la révéler pour gagner 1 point. 2: Poétesse. Un autre joueur de votre choix gagne 2 points. 3: chasseur. Si vous joue avant vos voisins au cours de cette manche, gagnez 3 points. 4: Oracle. Gagnez deux points pour chacun…

  • Aide de jeu : Draftosaurus

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    Enclos La forêt des similaires, symbole égal : Cet enclos accueille uniquement des dinosaures de la même espèce et doit être rempli de la gauche vers la droite. A la fin de la partie, il rapporte des points de victoire en fonction du nombre de dinosaures présents. La plaine des différences, symbole trèfle : Cet…

  • Aide de jeu : Sushi Go !

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    Aide de jeu Sushi go Triangle Wasabi Si tu poses un sushi sur ton wasabi, ton sushi est triplé Etoile Raviolis Un ravioli un point, deux raviolis trois points, trois raviolis six points, quatre raviolis dix points, cinq raviolis quinze points Croix Tempura Deux cartes tempuras donnent cinq points Carré Sashimis Trois sashimis valent dix…

  • Aide de jeu : Love Letter Princesse Princesse

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    Aide de jeu – Love Letter Princesse Princesse 0 : Claire l’espionne A la fin de la manche, si vous êtes le seul joueur encore en lice à avoir joué ou défaussé une espionne, gagnez un jeton faveur. 1 : Garde Choisissez un autre joueur et nommez une carte autre que le garde. Si ce…

  • Aide de jeu : écosystème forêt

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    Aide de jeu – Ecosystème Forêt Fenêtre : Ours Deux points pour chaque Abeille et Truite adjacente. Cercle : Truite Deux points pour chaque Libellule et Ruisseau adjacent. Etoile : Libellule Nombre de points égal à la taille des Ruisseaux adjacents. Ruisseau : Goutte d’eau Le plus grand Ruisseau rapporte huit points pour le premier…

  • Aide de jeu : Oriflamme

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    Aide de jeu Oriflamme Archer : Triangle Eliminez la première ou la dernière carte de la File. Soldat : Losange Eliminez une carte adjacente. Héritier : Trèfle S’il n’y a pas d’autre carte révélée du même nom, gagnez deux points d’influence. Espion : Fenêtre Volez un point d’influence à un joueur dont l’une des cartes…

  • Aide de jeu : Awimbawé

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    Aide de jeu – Awimbawé Souris : numéro un La carte souris devient plus forte que la carte éléphant de sa couleur si les deux cartes sont présentes dans le pli. Le joueur qui a joué la carte souris remporte le pli. Rhinocéros : numéro deux Déplacez une carte du dessus de la pile du…