Catégorie : Carte et éléments de jeux

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 036

    Robot Vous gagnez la partie si le premier joueur avec qui vous avez partagé votre carte ou votre couleur n’atteint pas son ou ses objectifs de victoire. Si vous n’avez partagé votre carte ou votre couleur avec aucun joueur avant la fin de la partie, vous perdez. Remarque Si le premier personnage avec qui vous…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 021

    Videur Vous pouvez virer une personne de votre pièce si vous vous trouvez dans celle où il y a le plus de joueurs. Détails : Quand vous vous trouvez dans la pièce qui compte le plus de joueurs, vous pouvez révéler votre carte en privé à n’importe quel joueur et lui dire : « tu sors…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 037

    Mime Faites de votre mieux pour ne pas faire de bruit.

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 022

    Aide soignant Vous êtes le personnage de substitution du Médecin. Si la carte médecin est enterrée ou si le Médecin reçoit l’attribut « mort » avant la détonation de la bombe, vous devez assumer toutes les responsabilités du médecin ( c’est-à-dire faire un partage de cartes avec le président).

  • Citadelle_02

    Ecole de magie: Pour la perception des revenus, l’école de magie est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix. Elle vous rapporte donc si vous êtes roi, évêque, marchand ou condottiere. Forge: Une fois par tour, vous pouvez payer 2 pièces d’or pour piocher 3 cartes. Grande muraille: Le prix à payer…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 023

    Agoraphobe Vous gagnez la partie si vous n’avez pas quitté votre pièce initiale.

  • Citadelle_01

    Bibliothèque: Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, conservez les toutes Cimetière: Lorsque le condottiere détruit un quartier, vous pouvez payer 1 pièce d’or pour le prendre dans votre main. Vous ne pouvez pas le faire si vous êtes vous-même Condottiere. Cour des miracles: Pour le calcul du score, la…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 008

    Démon « Menteur », vous devez toujours dire des mensonges. Détails : Vous commencez avec l’attribut « menteur ». Les joueurs ayant cet attribut doivent toujours dire des mensonges, à moins d’être « séduit » ou « hypnotisé », ou tout autre attribut influençant la capacité à dire la vérité. Vous êtes néanmoins autorisé à faire comprendre la vérité, tant que ce n’est…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 024

    Escroc Lorsqu’un joueur accepte de partager sa couleur avec vous, faites tous les deux une révélation privée à la place.

  • Citadelle_03

    Observatoire : Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, piochez-en 3 au lieu de 2. Choisissez-en une et défaussez les 2 autres. Salle des cartes : A la fin de la partie, marquez 1 point supplémentaire pour chaque carte dans votre main. Trésor impérial : A la fin de la…