Catégorie : Carte et éléments de jeux
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Despote nucléaire Ne faites de partage de cartes ni avec le président, ni avec le poseur de bombes pour gagner. « Imprudent » , vous ne pouvez jamais refuser un partage de cartes. Détails : Vous commencez avec l’attribut « imprudent ». Les joueurs ayant cet attribut ne peuvent jamais refuser un partage de cartes. A la fin de…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 010
Femme de chambre Liée au majordome Vous gagnez la partie si vous êtes dans la même pièce que le Majordome et le Président à la fin de la partie.
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 011
Fille du président S’il n’y a pas de président ou qu’il a été affecté par l’attribut « mort », vous êtes le président. Détails : Vous êtes le personnage de substitution du Président. Si la carte Président est enterrée ou si le Président reçoit l’attribut « mort » avant la détonation de la bombe, vous devez assumer toutes les…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 012
Homme de main Vous pouvez forcer deux personnes à se montrer leur carte. Détails : Une fois par tour, vous pouvez révéler votre carte en privé à deux joueurs et leur dire : « partagez vos cartes entre vous ». Ces deux joueurs doivent partager leurs cartes entre eux (pas avec vous). Vous ne pouvez pas utiliser…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 013
Ingénieur Avant la fin de la partie, faites un partage de cartes avec le poseur de bombe sinon l’équipe rouge perdra. Détails : Lorsqu’elle joue avec l’Ingénieur, l’équipe rouge dispose de l’objectif de victoire supplémentaire suivant : le Poseur de bombe doit partager sa carte avec l’ingénieur avant la fin de la partie ou l’équipe…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 014
Invincible « Immunisé » , vous ignorez les effets de tous les pouvoirs et attributs. Détails : Vous commencez avec l’attribut « immunisé ». Les joueurs ayant cet attribut sont protégé contre tous les pouvoirs et attributs, sans exception. Remarque : Les joueurs ne doivent jamais mentir sur le fait qu’ils ont l’attribut « immunisé ».
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 015
Voyageur Soyez otage dans la majorité des tours. Détails : Vous gagnez la partie si vous êtes envoyé comme otage dans l’autre pièce dans la majorité des tours. Par exemple, dans une partie de cinq tours, vous devez avoir été trois fois otages pour l’emporter.
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 016
Zombie A la fin de la partie, l’équipe zombie gagne si tous les joueurs n’ayant pas l’attribut « mort » ont rejoint l’équipe zombie. Détails : Vous commencez avec l’attribut « zombie ». Les joueurs ayant cet attribut font partie de l’équipe zombie. A la fin de la partie, l’équipe zombie gagne si tous les joueurs n’ayant pas l’attribut…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 001
Ambassadeur Circulez librement d’une pièce à l’autre. « Immunisé », vous ignorez les effets de tous les pouvoirs, et attributs. Détails : Dès que vous prenez connaissance de votre carte, annoncez : « Je suis Ambassadeur ! ». Votre carte est révélée publiquement et de façon permanente. Vous avez l’attribut « immunisé ». Les joueurs ayant cet attribut sont protégés contre…
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TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 017
Juliette Vous gagnez la partie si vous êtes dans la même pièce que Roméo et le Poseur de bombe à la fin de la partie.