Catégorie : Carte et éléments de jeux
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RES_ARCANA_026
Anneau de Midas Cout : une vie et un or Pouvoir 1 : payez deux vies pour poser un or sur cette carte. Pouvoir 2 : inclinez pour poser un or sur cette carte. 1 point de victoire.
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RES_ARCANA_025
Automate Cout : une flamme, une vie, une eau, un or Phase de récolte : pour chaque type de ressource présent sur cette carte ajouter sur cette carte deux ressources. Pouvoir : inclinez et posez une ressource sur cette carte depuis votre réserve.
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RES_ARCANA_024
Autel Corrompu Cout : trois ressources et deux morts. Phase de récolte : une vie et une mort. Pouvoir 1 : Dépensez deux vies pour poser trois flammes sur cette carte. Pouvoir 2 : Inclinez et détruisez n’importe lequel de vos artefacts pour récupérer son coût en ressources et deux ressources supplémentaires. (Sauf or)
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RES_ARCANA_023
Faucon Catégorie : créature Cout : une eau et une vie Phase de récolte : une vie Pouvoir 1 : inclinez pour piochez trois cartes, réordonnez-les et replacez-les sur la pioche (marche aussi avec les monuments) Pouvoir 2 : inclinez et payez deux eaux pour piochez une carte
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RES_ARCANA_022
Monture céleste Catégorie : créature Cout : deux eaux et une flamme Phase de récolte : Deux ressources sauf or et mort.
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RES_ARCANA_021
Pioche des nains Cout : une flamme Pouvoir : inclinez et payez une mort pour gagner un or.
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RES_ARCANA_020
Source élémentaire Cout : une vie, une eau et deux flammes Phase de récolte : une flamme, une eau et une flamme Pouvoir : En réaction à une perte de vie, payez une eau pour ignorer
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RES_ARCANA_019
Épée vive Cout : un or et une flamme Phase de récolte : une flamme et une mort Pouvoir : En réaction à une perte de vie, payez une mort pour ignorer et gagner une mort sur cette carte.
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RES_ARCANA_018
Serpent de mer Catégorie : Dragon et créature. Cout : six eaux et trois vies. Pouvoir : inclinez pour que les rivaux perdent deux vies ou détruire un artefacts posé pour ignorer. 1 point de victoire
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RES_ARCANA_017
Dragon des vents Catégorie : Dragon Cout : quatre eaux et quatre ressources. Pouvoir : inclinez pour que les rivaux perdent deux vies ou défaussent une carte depuis leur main pour ignorer. 1 point de victoire