Catégorie : Carte et éléments de jeux
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RES_ARCANA_006
Athanor Cout : un or et une flamme Pouvoir 1 : inclinez et dépensez une flamme pour mettre deux flammes sur cette carte Pouvoir 2 : inclinez et dépensez six flammes depuis cette carte pour transformer une quantité de ressources identiques en même quantité d’or.
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RES_ARCANA_005
Dragon des eaux Catégorie : Dragon Cout : six eaux Pouvoir : inclinez pour que les rivaux perdent deux vies ou Perdent une flamme pour ignorer. 1 point de victoire
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RES_ARCANA_004
Puit calcifère Cout : deux flammes Phase de récolte : une flamme Pouvoir : inclinez plus une vie donne une flamme et une mort
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RES_ARCANA_003
Coffre-fort Cout : un or et une ressource Phase de récolte : si une or sur cette carte gagner 2 ressources Pouvoir : inclinez pour mettre un or sur cette carte
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RES_ARCANA_002
Statuette Ornée Cout : deux mort et un or Pouvoir 1 : inclinez pour gagner 3 morts, chaque rival gagne une mort Pouvoir 2 : détruisez cette carte pour gagner un or et une flamme 1 point de victoire
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RES_ARCANA_001
Calice de vie Cout : un or, une vie, une eau Phase de récolte : une eau et une vie Pouvoir 1 : Dépensez deux eaux pour une eau et une vie sur la carte Pouvoir 2 : en réaction à perte d’une vie, inclinez pour ignorer
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NOT_ALONE_037
REPÉRAGE Au prochain tour. vous pouvez jouer jusqu’à deux cartes traques Jouable en Phase 4.
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NOT_ALONE_036
ACHARNEMENT Le jeton créature fait perdre une volonté supplémentaire. Jouable en Phase 2.
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NOT_ALONE_035
SOIF DE SANG Utilisez le jeton cible. Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé récupère une volonté. Chaque Traqué présent sur un lieu adjacent perd une volonté. Jouable en Phase 2.
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NOT_ALONE_034
SACRIFICE Défaussez une cartes lieu. Aucune carte Traque ne peut être joué ce tour. Jouable en Phase 1