Catégorie : Carte et éléments de jeux
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ANTICIPATION Désignez un Traqué. Si vous l’attrapez avec le jeton Créature, le pion Assimilation avance d’une case supplémentaire. Jouable en Phase 2
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INTERFÉRENCES Les pouvoirs de la Plage et de l’Epave sont inutilisables. Jouable en Phase 2
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HARCÈLEMENT Chaque Traqué ne peut récupérer qu’une seule carte Lieu quand il utilise le pouvoir d’un lieu. Jouable en Phase 2
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DÉSESPOIR Utilisez le jeton Artémia. Aucune carte Survie ne peut être jouée ou piochée pour le reste du tour. Jouable en Phase 1
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VIRUS Utilisez le jeton Artémia Ciblez 2 lieux adjacents. Les effets du jeton Artémia s’appliquent sur ces 2 lieux. Jouable en Phase 2
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MIRAGE Utilisez le jeton cible. Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables. Jouable en Phase 2
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DÉTOUR Avant de résoudre les lieux, déplacez 1 Traqué vers un lieu adjacent. Jouable en Phase 3
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HURLEMENTS Utilisez le jeton cible. Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé doit défausser 2 cartes Lieu ou perdre une Volonté. Jouable en Phase 2