Catégorie : Carte et éléments de jeux
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ZONE INTERDITE Les Traqués défaussent simultanément 1 carte Lieu. Jouable en Phase 2
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FLASHBACK Copiez la dernière carte Traque défaussée. Jouable en Phase de la carte copiée
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MUTATION Utilisez le jeton Artémia. En plus de ses effets, le jeton Artémia fait perdre une Volonté. Jouable en Phase 2
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CHAMP DE FORCE Utilisez le jeton Cible Avant que les Traqués ne jouent, ciblez 2 lieux adjacents. Ces lieux sont inaccessibles pour le tour. Jouable en Phase 1
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TOXINE Utilisez le jeton Cible Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé défausse 1 carte Survie. Le pouvoir du lieu est inutilisable. Jouable en Phase 2
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PSYCHOSE Utilisez le jeton Artémia. Le Traqué de votre choix vous révèle toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2. Jouable en Phase 2
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EMPRISE Le Traqué de votre choix défausse toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2. Jouable en Phase 2
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CLONE Utilisez le jeton cible. Considérez le jeton Cible comme un second jeton Créature. Jouable en Phase 2
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AMPLIFICATEUR Retirez le pion Balise de la Plage pour avancer immédiatement le pion Secours de 1 case. Jouable en phase 4.