Catégorie : Carte et éléments de jeux
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Rest in Peace_027
La trêve des conjureurs : La manche se termine immédiatement par une égalité. Le jeton Demeure est transféré à la manche suivante. La carte Médium est défaussée.
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Rest in Peace_012
Tu fais pas assez peur : Les cartes adverses de valeur 1 et 2 ne sont pas prises en compte lors de cette manche.
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Rest in Peace_028
On a échangé nos demeures : La famille qui joue cette carte peut inverser la position de 2 jetons Demeures sur les manches suivantes.
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Rest in Peace_029
On vaut pas grand chose : Toutes les autres cartes sont considérées comme des cartes de valeur 1 et perdent leurs effets éventuels.
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Rest in Peace_008
Noctule noctambule : Toutes les cartes paires (2/4/6) de la famille qui joue cette carte obtiennent +1 pour cette manche uniquement.
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Rest in Peace_024
Soirée réservée aux spectres : L’adversaire ne peut plus jouer de carte Médium lors de cette manche.
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Rest in Peace_009
Esprit : Toutes les cartes impaires (1/3/5) de la famille qui joue cette carte obtiennent +1 pour cette manche uniquement.
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Rest in Peace_010
Esprit frappeur : La famille qui joue cette carte nomme une valeur. Toutes ses cartes de cette valeur obtiennent +2 pendant cette manche uniquement.
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Rest in Peace_011
Disparais apparition ! : La famille qui joue cette carte choisit une carte adverse déjà posée. Elle est immédiatement défaussée.
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Rest in Peace_013
Maintenant ou jamais : Fonctionne comme une carte Fantôme de valeur 4. À la fin de la manche, la famille joue cette carte de son côté de la dixième manche et elle vaudra -2 pour celle-ci.