Catégorie : Carte et éléments de jeux

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 022

    Aide soignant Vous êtes le personnage de substitution du Médecin. Si la carte médecin est enterrée ou si le Médecin reçoit l’attribut « mort » avant la détonation de la bombe, vous devez assumer toutes les responsabilités du médecin ( c’est-à-dire faire un partage de cartes avec le président).

  • Citadelle_02

    Ecole de magie: Pour la perception des revenus, l’école de magie est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix. Elle vous rapporte donc si vous êtes roi, évêque, marchand ou condottiere. Forge: Une fois par tour, vous pouvez payer 2 pièces d’or pour piocher 3 cartes. Grande muraille: Le prix à payer…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 023

    Agoraphobe Vous gagnez la partie si vous n’avez pas quitté votre pièce initiale.

  • Citadelle_01

    Bibliothèque: Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, conservez les toutes Cimetière: Lorsque le condottiere détruit un quartier, vous pouvez payer 1 pièce d’or pour le prendre dans votre main. Vous ne pouvez pas le faire si vous êtes vous-même Condottiere. Cour des miracles: Pour le calcul du score, la…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 008

    Démon « Menteur », vous devez toujours dire des mensonges. Détails : Vous commencez avec l’attribut « menteur ». Les joueurs ayant cet attribut doivent toujours dire des mensonges, à moins d’être « séduit » ou « hypnotisé », ou tout autre attribut influençant la capacité à dire la vérité. Vous êtes néanmoins autorisé à faire comprendre la vérité, tant que ce n’est…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 024

    Escroc Lorsqu’un joueur accepte de partager sa couleur avec vous, faites tous les deux une révélation privée à la place.

  • Citadelle_03

    Observatoire : Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, piochez-en 3 au lieu de 2. Choisissez-en une et défaussez les 2 autres. Salle des cartes : A la fin de la partie, marquez 1 point supplémentaire pour chaque carte dans votre main. Trésor impérial : A la fin de la…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 025

    Majordome Vous gagnez la partie si vous êtes dans la même pièce que la femme de chambre et le président à la fin de la partie.

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 026

    Poseur de bombe Vous êtes l’un des personnages principaux. Toux ceux qui se trouvent dans la même pièce que vous à la fin de la partie reçoivent l’attribut « mort ». L’équipe rouge gagne la partie si le président reçoit l’attribut « mort ». Remarque : Si le poseur de bombe reçoit l’attribut « mort » avant la détonation de la…

  • TWO_ROOMS_AND_A_BOOM 027

    Parieur Pariez sur quelle équipe va gagner. Détails : A la fin du dernier tour, avant que tous les joueurs ne révèlent leur carte, vous devez annoncer publiquement quelle équipe (bleue, rouge ou aucune des deux) va, selon vous, gagner la partie. Si vous avez correctement deviné, vous gagnez la partie. Sinon, vous perdez.