Catégorie : Carte et éléments de jeux
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Time Bomb Undercover – Gstaad
Carte lieu, manche 3. Gstaad. 4 joueurs : Remettez cette carte dans la boîte, et révélez la suivante à la place. 5 à 8 joueurs : Au début de la manche, le joueur en possession de la Pince révèle son Rôle au joueur de son choix.
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Time Bomb Undercover – Le Caire
Carte lieu, manche 3. Le Caire. Au début de la manche, les joueurs annoncent en même temps et à voix haute leur Rôle. Il est possible de mentir.
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Time Bomb Undercover – Tokyo
Carte lieu, manche 3. Tokyo. 4 joueurs : Remettez cette carte dans la boîte, et révélez la suivante à la place. 5 à 8 joueurs : Au début de la manche, le joueur en possession de la Pince peut révéler son Rôle au joueur à sa gauche.
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Time Bomb Undercover – Budapest
Carte lieu, manche 3. Budapest. Pendant toute la manche, il est interdit de couper une carte chez le joueur qui vient d’en couper une chez vous.
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Time Bomb Undercover – Monaco
Carte lieu, manche 3. Monaco. Au début de la manche, le joueur en possession de la Pince prend connaissance de l’ordre de ses cartes Câble.
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Time Bomb Undercover – Madrid
Carte lieu, manche 2. Madrid. Le premier joueur qui coupe un Câble de Désamorçage peut échanger une carte Câble avec le joueur de son choix. La carte prise chez l’autre joueur l’est au hasard. Chaque joueur regarde ensuite sa nouvelle carte et la mélange aux autres.
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Time Bomb Undercover – Rio de Janeiro
Carte lieu, manche 2. Rio de Janeiro. 4 ou 5 joueurs : Le premier joueur qui coupe un Câble de Désamorçage regarde la carte Rôle mise de côté en début de partie. 6 ou 7 ou 8 joueurs : Le premier joueur qui coupe un Câble de Désamorçage regarde le Rôle du joueur à sa…
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Time Bomb Undercover – Venise
Carte lieu, manche 2. Venise. Le premier joueur qui coupe un Câble de Désamorçage récupère immédiatement la Pince.
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Time Bomb Undercover – Santorin
Carte lieu, manche 2. Santorin. Le premier joueur qui coupe un Câble de Désamorçage regarde secrètement une carte Câble chez le joueur de son choix.
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Time Bomb Undercover – Berlin
Carte lieu, manche 1. Berlin. À la fin de la manche, le joueur en possession de la Pince peut révéler sa Couverture à l’ensemble des joueurs.