Catégorie : Carte et éléments de jeux
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Time Bomb Undercover – Washington, D. C.
Carte lieu, manche 1. Washington, D. C. À la fin de la manche, le joueur en possession de la Pince pose ce Lieu sur son Rôle : il est désormais protégé, pour un temps donné, contre le prochain effet de Lieu dont il pourrait être la cible. Défaussez cette carte à la fin de la…
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Time Bomb Undercover – Londres
Carte lieu, manche 1. Londres. À la fin de la manche, le joueur en possession de la Pince regarde secrètement une carte Câble chez le joueur de son choix.
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Time Bomb Undercover – Paris
Carte lieu, manche 1. Paris. À la fin de la manche, le joueur en possession de la Pince regarde la Couverture du joueur à sa gauche.
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Avant-Garde_704
Mécène londonien, valeur 7. L’Excentrique. A la fin du tour, retournez face cachée une carte déjà posée. Gagnez un dollar pour chaque carte visible qui a le même chiffre.
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Avant-Garde_703
Mécène parisien, valeur 7. La Collectionneuse. Lorsque vous posez un 7, jouez la carte suivante face cachée pour piocher une carte pour chaque couleur (y compris celle-ci) déjà posée dans votre suite (sauf blanc ou gris).
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Avant-Garde_702
Mécène tokyoïte, valeur 7. L’Accumulatrice. Lorsque vous posez un 7, choisissez une couleur. Si vous jouez deux cartes de cette couleur à la suite (celle-ci incluse), piochez une carte.
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Avant-Garde_701
Mécène new yorkais, valeur 7. Le Critique. Lorsque vous posez un 7, piochez une carte. Piochez une carte supplémentaire si avez joué un 5, 6 ou un autre 7.
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Avant-Garde_604
Mécène londonien, valeur 6. Le Designer. Lorsque vous posez un 6, chaque fois que vous pouvez utiliser un pouvoir de Mécène « lorsque vous posez » ou « à la fin du tour », copiez ce pouvoir.
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Avant-Garde_603
Mécène parisien, valeur 6. La Blanchisseuse. A la fin du tour, vous gagnez un dollar. A la fin du tour, révélez une carte face cachée pour gagner un dollar et appliquez son pouvoir « à la fin du tour ».
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Avant-Garde_602
Mécène tokyoïte, valeur 6. L’investisseuse. A la fin du tour, détruisez une des autres cartes posées : gagnez deux dollar si c’est une valeur entre 5 et 7. gagnez un dollar si c’est une autre valeur.