Aide de jeu

Un : La Sainte

Si tu es éliminé avec la Sainte face visible dans tes cartes défaussées, défausse ta main, mets la Sainte face cachée, puis pioche une carte pour commencer une nouvelle main : tu restes dans le jeu.

Deux : La nécromancienne

Place n’importe quelle défausse d’un joueur dans la pioche, puis mélange la pioche.

Trois : L’aventurier

Regarde jusqu’à deux cartes dans les ruines. Tu peux échanger une des ces cartes avec une carte de ta main.

Quatre : Le gardien

Récupère toutes les cartes des mains des joueurs sans les regarder, mélange les face caché, puis distribues en une au hasard à chaque joueur.

Cinq : Héritage perdu : Le jardin volant

Si tu es éliminé ou si cette carte est défaussée, place le jardin volant dans les ruines à la place. Puis mélange toutes les cartes des ruines.

Six : Fausse rumeurs

Pioche deux cartes, puis place une carte de ta main dans la défausse d’un des joueurs et une autre dans les ruines.

Sept : Le conteur

Durant la phase d’investigation, chaque conteur dans ta défausse te permet de faire une investigation supplémentaire.

Huit : La malédiction

Choisis un nombre entre un et huit (qui n’est pas la carte X) et regarde dans la main d’un joueur. Si tu as trouvé la bonne carte, le joueur est éliminé.

X : La blessure

Si une blessure est ajoutée à votre défausse et que vous avez déjà une blessure dans votre défausse, tu es éliminé.