Aide de jeu – Love Letter Princesse Princesse

0 : Claire l’espionne

A la fin de la manche, si vous êtes le seul joueur encore en lice à avoir joué ou défaussé une espionne, gagnez un jeton faveur.

1 : Garde

Choisissez un autre joueur et nommez une carte autre que le garde. Si ce joueur détient cette carte, il quitte la manche.

2 : Conseillers du roi

Consultez la main d’un autre joueur.

3 : Bibliothécaire du palais

Vous et un autre joueur comparez secrètement votre main. Le joueur avec la carte de la plus faible valeur quitte la manche.

4 : Olivier le dragon

Jusqu’à votre prochain tour, ignorez tous les effets des cartes jouées par les autres joueurs.

5 : Prince Vladric

Choisissez un joueur, ce peut être vous. Il défausse sa main et pioche une nouvelle carte.

6 : Princesse Sadie

Piochez deux cartes. Conservez-en une et mettez les deux autres sous la pioche, dans l’ordre de votre choix.

Gagnez un jeton faveur si un autre joueur encore en lice à la fin de la manche, a joué ou défaussé la princesse Amira.

6 : Princesse Amira

Piochez deux cartes. Conservez-en une et mettez les deux autres sous la pioche, dans l’ordre de votre choix.Gagnez un jeton faveur si un autre joueur encore en lice à la fin de la manche, a joué ou défaussé la princesse Sadie.

7 : Roi fantôme

Echangez votre main avec celle d’un autre joueur.

8 : Céleste la licorne

Si vous avez cette carte-ci et le Roi Fantôme ou le Prince Vladric dans votre main, vous devez défausser Céleste.

9 : Ogre

Si vous jouez ou défaussez cette carte, vous quittez la manche.